兵士・精鋭
弓兵精鋭
Archer Elite
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
- HP
- 1,550
- 攻撃力
- 75–81
- 装甲
- 7
撃破報酬
能力・出現条件
- MP
- 0
- 移動速度
- 3.26
- HP回復/秒
- 0.25
- MP回復/秒
- 0
- 射程
- 8.4
- 基本攻撃間隔
- 0.9 秒
- 攻撃種別
- 未指定
- 装甲種別
- 未指定
- 魔法耐性
- 0%
- 基礎賞金/経験値
- 10 / 25
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA
兵士、守将、中立モンスター、建物、召喚ユニットの能力、賞金、経験値、復活時間を掲載。
図鑑には中立24種を掲載し、現在の戦場には固定出現地点が48か所あります。各カードでレベル、技、報酬、再出現条件を確認できます。
固定野営地はその個体が死亡してから再出現を計時し、時間は種別で異なります。盗賊王・下忍・中忍は自動復活しません。イベントユニットは専用の発生タイミングに従います。
強化対象の中立は7:00、18:40、32:00に1段階ずつ強化され、増加値は各カードに掲載しています。生存中と後の再出現ユニットに適用し、クリーチャーレベルは変わりません。
| 出現区分 | ゴールド倍率 | 経験値倍率 |
|---|---|---|
| 上側の野営地 | × 1.1 | × 0.84 |
| 下側の再出現する野営地 | × 1.3 | × 1.08 |
| 下側の一度きりの野営地 | × 1.3 | × 0.92 |
| イベント | × 1.15 | × 1 |
対戦開始から686秒(11:26)ごとに1つのイベントを抽選します。下記5結果は各20%。以前のイベントで生存しているユニットは残ります。
| 結果 | 確率 | 出現部隊 |
|---|---|---|
| 国一揆 | 20% | 国一揆 × 24 |
| 百姓一揆 | 20% | 百姓一揆 × 31 |
| 百姓一揆の鎮圧 | 20% | ユニット出現なし |
| 国一揆の鎮圧 | 20% | ユニット出現なし |
| 平穏 | 20% | ユニット出現なし |
最初の盗賊王を倒すと、一度だけ復讐イベントが始まります。下記の待ち時間はすべて王の死亡から数え、前の波からではありません。最初の2波は野営地を守り、最終波は両軍の本陣へ進攻します。
| 王の死亡後 | 出現部隊 | 行動 |
|---|---|---|
| 復讐第1波 · 5:25 (325 秒) | 盗賊残党 I × 21 | 野営地を守備 |
| 復讐第2波 · 9:35 (575 秒) | 盗賊残党 II × 21 | 野営地を守備 |
| 復讐最終波 · 16:15 (975 秒) | 盗賊残党 IV × 21 | 連合軍本陣へ進攻 |
| 復讐最終波 · 16:15 (975 秒) | 盗賊残党 III × 21 | 織田軍本陣へ進攻 |
能力値は強化・装備・戦闘中の効果を加える前の初期値。金は個人のとどめ報酬、経験値は周辺英雄で分ける前の総量です。地域別の報酬は分けて掲載しています。 本ページの射程と経験値半径は戦場距離です。技の説明中の距離100は戦場距離1に相当します。 ゴールドと報酬 →
兵士・精鋭
Archer Elite
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
兵士・精鋭
Archer
後方から攻撃する弓兵。各兵線に27秒ごと1体出兵します。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲
兵士・精鋭
Arquebusier Elite
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
兵士・精鋭
Arquebusier
銃で攻撃する鉄砲兵。各兵線に162.5秒ごと2体出兵します。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲
兵士・精鋭
Ashigaru Captain
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
兵士・精鋭
Ashigaru
兵線の前衛となる近接歩兵。各兵線に27秒ごと3体出兵します。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲
兵士・精鋭
Cavalry Elite
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
兵士・精鋭 · 種別 1
Cavalry
騎兵営からの近接騎兵。各兵線に108秒ごと2体出兵します。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲
兵士・精鋭
Fire Arrow Elite
兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。
プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。
兵士・精鋭
Jonin
F13.2B 忍者屋敷可雇用的上忍。
[35]秒間透明になり、移動速度が[100]%上昇。攻撃すると透明状態が解除され、最初の一撃に[45]の追加ダメージが加わる。
守将
Asakura Yoshikage
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Fukushima Masanori
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Ikeda Tsuneoki
クリーチャーレベル 10
F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Kato Kiyomasa
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Kosaka Masanobu
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Naito Masanari
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Naito Masatoyo
クリーチャーレベル 8
F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
自身の攻撃速度が[50]%増加。
攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Sakuma Nobumori
クリーチャーレベル 10
F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Sanada Nobuyuki
クリーチャーレベル 10
F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
守将
Uesugi Kagekatsu
クリーチャーレベル 10
F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。
魔法無効
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
中立モンスター
Bandit Assassin
クリーチャーレベル 3
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
攻撃で通常ユニットを[20]秒、ヒーローを[10]秒間毒にし、毎秒[2]ダメージ。
中立モンスター
Bandit King
クリーチャーレベル 7
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 自動再出現なし
撃破で復讐イベント開始 · イベント時刻と出現数を見る
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
自身の攻撃速度が[50]%増加。
中立モンスター
Bandit Remnant I
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
復讐第1波 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Bandit Remnant II
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
復讐第2波 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Bandit Remnant III
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
復讐最終波:織田軍へ進攻 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Bandit Remnant IV
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
復讐最終波:連合軍へ進攻 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Bandit Strategist
クリーチャーレベル 5
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
対象の敵の一般ユニットを[25]秒間羊に変える。
中立モンスター
Bandit
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 13 · 再出現/復活: 255 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Barbarian
クリーチャーレベル 3
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Bear
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 144 秒
夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Brigand
クリーチャーレベル 2
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 144 秒
上側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Death Warrior
クリーチャーレベル 5
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 288 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Dread Wolf
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 153 秒
夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージ。
自身と半径[500]内の味方の攻撃力を[45]秒間[25]%上げる。
中立モンスター
Enforcer
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
[15]%の確率で攻撃を回避する。
中立モンスター
Giant Turtle
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 144 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Giant Wolf
クリーチャーレベル 3
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒
夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージ。
中立モンスター
Kabukimono
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 162 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
[12]秒かけて体力を[400]回復。
中立モンスター
Kokujin Uprising
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
国一揆 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Genin
クリーチャーレベル 3
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 5 · 再出現/復活: 自動再出現なし
[35]秒間透明になり、移動速度が[15]%上昇。攻撃すると透明状態が解除され、最初の一撃に[45]の追加ダメージが加わる。
中立モンスター
Chunin
クリーチャーレベル 4
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 自動再出現なし
姿を消し、移動速度を[35]%上昇させる。[35]秒間持続。攻撃すると隠密状態が解除され、最初の一撃は[85]の追加ダメージ。
中立モンスター
Nobushi
クリーチャーレベル 6
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 175 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Peasant Uprising
クリーチャーレベル 1
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
百姓一揆 · イベント時刻と出現数を見る
中立モンスター
Rogue
クリーチャーレベル 3
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
中立モンスター
Ronin
クリーチャーレベル 6
敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。
クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。
下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 153 秒
強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲
建物
Barracks
足軽・弓兵・鉄砲兵を供給。破壊で対応する兵線の出兵が停止し、チーム報酬が入ります。
チーム追加報酬:各自+400ゴールド
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
建物
Cavalry Camp
対応する兵線に騎兵を供給。破壊で騎兵の援軍が停止し、チーム報酬が入ります。
チーム追加報酬:各自+400ゴールド
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
建物
Flag
攻撃可能な旗の建物。破壊報酬は1ゴールド、経験値なし。
魔法無効
建物
Hero Fountain
味方英雄を素早く回復し、周囲の敵を攻撃する無敵の本拠地の泉。
周囲の味方有機ユニットの最大体力と最大マナを毎秒[3]%回復。
[0.3]秒ごとに射程[700]内の視認可能な敵[1]体をランダムに水流で攻撃し、[2336]~[2338]の物理ダメージ。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
建物
Headquarters
勝利目標。敵本陣を破壊すると対戦に勝利します。
範囲[1100]内の透明な敵を検知する。
建物
Healing Ward
破壊可能な回復結界。同チームの周辺生体ユニットのHP・MPを回復します。
半径[500]内の同チームの生体ユニットに、毎秒最大HPと最大マナの各[1]%を回復。
建物
Guardian Stone Statue
固定建物または技で設置する物体。耐久力・破壊報酬は以下に掲載。
魔法無効
半径[500]内の同チームの味方に毎秒最大HPの[1]%を回復。
[0.2]秒ごとに半径[1000]内の敵[1]体をランダムに攻撃し、[80]の術ダメージ。
建物 · 種別 1
Killing Stone
攻撃可能で移動できない殺生石。暗黒のミサイルで敵を攻撃する。
魔法無効
建物 · 種別 2
Killing Stone
攻撃可能で移動できない殺生石。暗黒のミサイルで敵を攻撃する。
魔法無効
建物
Hidden Mine
百地三太夫が設置した透明な地雷。
魔法無効
建物
Reinforcements Camp
Temporary healing camp that produces elite cavalry.
半径[325]内の味方生体ユニットに毎秒最大HPの[1]%を回復。同種のオーラは重複しない。
兵営から操作可能な精鋭騎兵を[1]体出撃させる。
建物
Stone
技で作る一時的な障害物。賞金・経験値はありません。
建物
Tent
周辺の味方のHP・MPを回復する陣幕。建物強化で耐久力が増します。
半径[325]内の建造物以外の味方に毎秒最大HPと最大マナの各[1.5]%を回復。複数の天幕は毎秒[3]%まで重複する。
建物
Arrow Tower
遠距離攻撃で兵線を守る矢塔。2種類を別々に掲載し、とどめを刺した人に賞金が入ります。
建物
Arrow Tower
遠距離攻撃で兵線を守る矢塔。2種類を別々に掲載し、とどめを刺した人に賞金が入ります。
建物 · 種別 1
Wall
通行を遮る城壁。破壊で道が開きますが、賞金・経験値はありません。
魔法無効
建物 · 種別 2
Wall
通行を遮る城壁。破壊で道が開きますが、賞金・経験値はありません。
魔法無効
召喚・罠
Hinokagutsuchi (Level 1)
Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.
魔法無効
対象の敵を[7]秒間沈黙させ、毎秒[30]の術ダメージを与え、移動・攻撃速度を[50]%低下させる。 クールダウン:[10]秒。
自身の半径[400]内の敵地上生体ユニットに毎秒[25]の術ダメージ。
通常攻撃は主対象の周囲へ範囲ダメージ。半径[50]以内は[100]%、[50]~[150]は[50]%、[150]~[250]は[25]%。各対象には該当する帯域のダメージだけを与える。
召喚・罠
Hinokagutsuchi (Level 2)
Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.
魔法無効
対象の敵を[7]秒間沈黙させ、毎秒[40]の術ダメージを与え、移動・攻撃速度を[55]%低下させる。 クールダウン:[10]秒。
自身の半径[450]内の敵地上生体ユニットに毎秒[35]の術ダメージ。
通常攻撃は主対象の周囲へ範囲ダメージ。半径[50]以内は[100]%、[50]~[150]は[50]%、[150]~[250]は[25]%。各対象には該当する帯域のダメージだけを与える。
召喚・罠
Chimimoryo
果心居士の死後に現れる復讐の魑魅魍魎。
召喚・罠
Cursed Shadow
不可視・真視・魔法無効を持つ偵察霊。攻撃能力はないが、通常攻撃で倒せる。
魔法無効
行動によって隠密状態が解除されると、[1]秒後に再び隠密状態になる。
範囲[900]内の透明な敵を検知する。
召喚・罠 · 種別 2
Cavalry
英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。
召喚・罠
Nanban War Elephant
英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。
通常攻撃時、主目標の周囲 [150] 範囲内の敵に攻撃ダメージの [25]% の物理ダメージ。
通常攻撃のダメージを [100]% の確率で [65] 軽減する。最低ダメージは [0.01] で、近接と遠距離攻撃の両方に適用される。
召喚・罠 · 種別 1
Ninja Hound (Level 1)
望月千代女召喚的第1級忍犬。
自身の攻撃速度が[140]%増加。
攻撃時に[20]%の確率で[20]の追加ダメージを与え、敵を[0.3]秒間気絶させる。
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。
召喚・罠 · 種別 2
Ninja Hound (Level 2)
望月千代女召喚的第2級忍犬。
自身の攻撃速度が[160]%増加。
攻撃時に[20]%の確率で[30]の追加ダメージを与え、敵を[0.4]秒間気絶させる。
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。
召喚・罠 · 種別 3
Ninja Hound (Level 3)
望月千代女召喚的第3級忍犬。
自身の攻撃速度が[180]%増加。
攻撃時に[20]%の確率で[40]の追加ダメージを与え、敵を[0.5]秒間気絶させる。
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。
召喚・罠 · 種別 4
Ninja Hound (Level 4)
望月千代女召喚的第4級忍犬。
自身の攻撃速度が[200]%増加。
攻撃時に[20]%の確率で[50]の追加ダメージを与え、敵を[0.6]秒間気絶させる。
行動によって隠密状態が解除されると、[1]秒後に再び隠密状態になる。
通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。
召喚・罠
Stasis Trap
お市が設置した透明な静止トラップ。
魔法無効
召喚・罠
Saika Clan
雑賀孫市が召喚する雑賀鉄砲隊。
召喚・罠
Gale
英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。
無敵:通常の撃破報酬は獲得できません。
魔法無効
自身の半径[300]内の敵生体ユニットに[0.5]秒ごとに[75]の術ダメージ。
自身の半径[300]内の敵建造物に毎秒[100]の術ダメージ。
自身の半径[300]内の建造物以外の敵の移動速度を[50]%、攻撃速度を[1000]%低下させる。
召喚・罠
Utsusemi Log
英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。
召喚・罠
Water Elemental (Level 1)
A level 1 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。
召喚・罠
Water Elemental (Level 2)
A level 2 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。
召喚・罠
Water Elemental (Level 3)
A level 3 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。
召喚・罠
Water Elemental (Level 4)
A level 4 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
通常攻撃が敵建造物に命中すると、[1.5]秒間行動を凍結する。
通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。
動物・その他
Barrel
攻撃指定で破壊できる樽。
魔法無効
動物・その他
Packhorse
アイテムを運搬、購入、売却、配置する荷駄馬。持ち物欄は6枠。攻撃不可。
魔法無効
動物・その他
Sheep
F13.2B の羊ユニット。移動速度は100で、攻撃されると逃げる。
動物・その他
Treasure Box
攻撃コマンドで破壊できる地面アイテム。
魔法無効
動物・その他
Tree
破壊可能な木。
魔法無効