BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA

戦場図鑑

兵士、守将、中立モンスター、建物、召喚ユニットの能力、賞金、経験値、復活時間を掲載。

中立の野営地とイベント

図鑑には中立24種を掲載し、現在の戦場には固定出現地点が48か所あります。各カードでレベル、技、報酬、再出現条件を確認できます。

野営地の報酬とイベント時刻

固定野営地はその個体が死亡してから再出現を計時し、時間は種別で異なります。盗賊王・下忍・中忍は自動復活しません。イベントユニットは専用の発生タイミングに従います。

強化対象の中立は7:00、18:40、32:00に1段階ずつ強化され、増加値は各カードに掲載しています。生存中と後の再出現ユニットに適用し、クリーチャーレベルは変わりません。

野営地・イベント報酬倍率
出現区分ゴールド倍率経験値倍率
上側の野営地× 1.1× 0.84
下側の再出現する野営地× 1.3× 1.08
下側の一度きりの野営地× 1.3× 0.92
イベント× 1.15× 1

一揆イベント

対戦開始から686秒(11:26)ごとに1つのイベントを抽選します。下記5結果は各20%。以前のイベントで生存しているユニットは残ります。

一揆イベント
結果確率出現部隊
国一揆20%国一揆 × 24
百姓一揆20%百姓一揆 × 31
百姓一揆の鎮圧20%ユニット出現なし
国一揆の鎮圧20%ユニット出現なし
平穏20%ユニット出現なし

盗賊王の復讐

最初の盗賊王を倒すと、一度だけ復讐イベントが始まります。下記の待ち時間はすべて王の死亡から数え、前の波からではありません。最初の2波は野営地を守り、最終波は両軍の本陣へ進攻します。

盗賊王の復讐
王の死亡後出現部隊行動
復讐第1波 · 5:25 (325 秒)盗賊残党 I × 21野営地を守備
復讐第2波 · 9:35 (575 秒)盗賊残党 II × 21野営地を守備
復讐最終波 · 16:15 (975 秒)盗賊残党 IV × 21連合軍本陣へ進攻
復讐最終波 · 16:15 (975 秒)盗賊残党 III × 21織田軍本陣へ進攻

能力値は強化・装備・戦闘中の効果を加える前の初期値。金は個人のとどめ報酬、経験値は周辺英雄で分ける前の総量です。地域別の報酬は分けて掲載しています。 本ページの射程と経験値半径は戦場距離です。技の説明中の距離100は戦場距離1に相当します。 ゴールドと報酬 →

84件

兵士・精鋭

10件

兵士・精鋭

弓兵精鋭

Archer Elite

兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。

HP
1,550
攻撃力
75–81
装甲
7

撃破報酬

兵線・守備12 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.26
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
8.4
基本攻撃間隔
0.9 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

兵士・精鋭

弓兵

Archer

後方から攻撃する弓兵。各兵線に27秒ごと1体出兵します。

HP
750
攻撃力
40–46
装甲
2

撃破報酬

兵線・守備51 ゴールド60 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
2.9
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
5
基本攻撃間隔
1.2 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
中装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
44 / 60

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲

兵士・精鋭

鉄砲兵精鋭

Arquebusier Elite

兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。

HP
1,580
攻撃力
230–238
装甲
7

撃破報酬

兵線・守備12 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.25
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
9.8
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

兵士・精鋭

鉄砲兵

Arquebusier

銃で攻撃する鉄砲兵。各兵線に162.5秒ごと2体出兵します。

HP
780
攻撃力
112–120
装甲
2

撃破報酬

兵線・守備71 ゴールド60 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
2.9
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
6
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
中装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
62 / 60

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲

兵士・精鋭

足軽組頭

Ashigaru Captain

兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。

HP
1,700
攻撃力
79–80
装甲
8

撃破報酬

兵線・守備12 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.36
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.7
基本攻撃間隔
0.85 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

兵士・精鋭

足軽

Ashigaru

兵線の前衛となる近接歩兵。各兵線に27秒ごと3体出兵します。

HP
700
攻撃力
44–45
装甲
3

撃破報酬

兵線・守備48 ゴールド60 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
2.9
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
0.9
基本攻撃間隔
1.1 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
42 / 60

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲

兵士・精鋭

騎馬精鋭

Cavalry Elite

兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。

HP
2,000
攻撃力
90–98
装甲
10

撃破報酬

兵線・守備12 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.91
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.9
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

兵士・精鋭 · 種別 1

騎馬

Cavalry

騎兵営からの近接騎兵。各兵線に108秒ごと2体出兵します。

HP
880
攻撃力
52–60
装甲
5

撃破報酬

兵線・守備71 ゴールド60 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
3.4
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
62 / 60

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +1 装甲

兵士・精鋭

火矢精鋭

Fire Arrow Elite

兵線や援軍で戦う兵士。精鋭版の能力と賞金は別に設定されています。

HP
1,550
攻撃力
92–98
装甲
7

撃破報酬

兵線・守備12 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.26
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
8.4
基本攻撃間隔
0.9 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

プレイヤー操作版は兵線倍率を使わず、基礎賞金を適用します。

兵士・精鋭

上忍

Jonin

F13.2B 忍者屋敷可雇用的上忍。

HP
1,100
攻撃力
66–75
装甲
10

撃破報酬

通常撃破100 ゴールド115 経験値
能力・出現条件
MP
500
移動速度
3.2
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
1
射程
1.2
基本攻撃間隔
1.1 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
20%
基礎賞金/経験値
100 / 115

迷踪歩

[35]秒間透明になり、移動速度が[100]%上昇。攻撃すると透明状態が解除され、最初の一撃に[45]の追加ダメージが加わる。

守将

10件

守将

朝倉義景

Asakura Yoshikage

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

福島正則

Fukushima Masanori

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

池田恒興

Ikeda Tsuneoki

クリーチャーレベル 10

F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。

HP
3,600
攻撃力
321–326
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備1,495 ゴールド340 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.01
HP回復/秒
50
MP回復/秒
0
射程
9
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1,300 / 340

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

フロストアタック

通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

加藤清正

Kato Kiyomasa

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

高阪昌信

Kosaka Masanobu

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

内藤正成

Naito Masanari

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

内藤昌豊

Naito Masatoyo

クリーチャーレベル 8

F13.2B の固定守将。追撃終了後は元の守備位置へ戻る。

HP
4,850
攻撃力
206–207
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備920 ゴールド235 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3
HP回復/秒
15
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
800 / 235

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

一撃斬

攻撃時に [20]% の確率で [1.1] 倍のダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

佐久間信盛

Sakuma Nobumori

クリーチャーレベル 10

F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。

HP
3,600
攻撃力
321–326
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備1,495 ゴールド340 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.01
HP回復/秒
50
MP回復/秒
0
射程
9
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1,300 / 340

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

フロストアタック

通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

真田信之

Sanada Nobuyuki

クリーチャーレベル 10

F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。

HP
3,600
攻撃力
321–326
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備1,495 ゴールド340 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.01
HP回復/秒
50
MP回復/秒
0
射程
9
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1,300 / 340

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

フロストアタック

通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

守将

上杉景勝

Uesugi Kagekatsu

クリーチャーレベル 10

F13.2B 本陣の固定式氷弓守備兵。氷の矢で持ち場を守る。

HP
3,600
攻撃力
321–326
装甲
25

撃破報酬

兵線・守備1,495 ゴールド340 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.01
HP回復/秒
50
MP回復/秒
0
射程
9
基本攻撃間隔
0.4 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
英雄装甲
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1,300 / 340

魔法無効

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

フロストアタック

通常攻撃命中時、主対象の移動・攻撃速度を[5]秒間[30]%低下させる。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

中立モンスター

24件

中立モンスター

山賊の暗殺者

Bandit Assassin

クリーチャーレベル 3

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
450
攻撃力
34–39
装甲
2

撃破報酬

上側の野営地37 ゴールド50.4 経験値
能力・出現条件
MP
125
移動速度
3
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
5
基本攻撃間隔
1.6 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
中装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
34 / 60

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

毒塗りの武器

攻撃で通常ユニットを[20]秒、ヒーローを[10]秒間毒にし、毎秒[2]ダメージ。

中立モンスター

盗賊王

Bandit King

クリーチャーレベル 7

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
3,500
攻撃力
286–305
装甲
11

撃破報酬

上側の野営地450 ゴールド159.6 経験値
能力・出現条件
MP
500
移動速度
3.2
HP回復/秒
2.5
MP回復/秒
1.25
射程
3
基本攻撃間隔
1.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
40%
基礎賞金/経験値
409 / 190

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 自動再出現なし

撃破で復讐イベント開始 · イベント時刻と出現数を見る

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

攻撃速度+50%

自身の攻撃速度が[50]%増加。

中立モンスター

盗賊残党 I

Bandit Remnant I

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,500
攻撃力
41–46
装甲
1

撃破報酬

イベント38 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1.2 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
33 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

復讐第1波 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

盗賊残党 II

Bandit Remnant II

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,800
攻撃力
61–66
装甲
3

撃破報酬

イベント38 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
33 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

復讐第2波 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

盗賊残党 III

Bandit Remnant III

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
2,100
攻撃力
81–86
装甲
4

撃破報酬

イベント38 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
33 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

復讐最終波:織田軍へ進攻 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

盗賊残党 IV

Bandit Remnant IV

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
2,100
攻撃力
81–86
装甲
4

撃破報酬

イベント38 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
33 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

復讐最終波:連合軍へ進攻 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

強盜軍師

Bandit Strategist

クリーチャーレベル 5

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,300
攻撃力
61–69
装甲
5

撃破報酬

上側の野営地74 ゴールド96.6 経験値
能力・出現条件
MP
525
移動速度
3
HP回復/秒
1
MP回復/秒
1.25
射程
5
基本攻撃間隔
1.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
67 / 115

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

化身術

対象の敵の一般ユニットを[25]秒間羊に変える。

中立モンスター

盗賊

Bandit

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
255
攻撃力
21–22
装甲
1

撃破報酬

上側の野営地20 ゴールド21 経験値
能力・出現条件
MP
75
移動速度
2.7
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
18 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 13 · 再出現/復活: 255 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

野蠻人

Barbarian

クリーチャーレベル 3

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,450
攻撃力
76–83
装甲
4

撃破報酬

上側の野営地64 ゴールド50.4 経験値
能力・出現条件
MP
350
移動速度
3
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
5
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
58 / 60

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

熊

Bear

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,200
攻撃力
73–80
装甲
8

撃破報酬

下側の野営地96 ゴールド91.8 経験値
能力・出現条件
MP
400
移動速度
3
HP回復/秒
1
MP回復/秒
1
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.2 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
74 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 144 秒

夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

山賊

Brigand

クリーチャーレベル 2

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
300
攻撃力
26–29
装甲
1

撃破報酬

下側の野営地35 ゴールド43.2 経験値
上側の野営地30 ゴールド33.6 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
2.7
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
5
基本攻撃間隔
1.6 秒
攻撃種別
貫通
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
27 / 40

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 144 秒

上側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

死の武士

Death Warrior

クリーチャーレベル 5

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,250
攻撃力
73–79
装甲
7

撃破報酬

下側の野営地99 ゴールド124.2 経験値
能力・出現条件
MP
350
移動速度
3
HP回復/秒
1
MP回復/秒
0
射程
0.9
基本攻撃間隔
1.3 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
76 / 115

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 288 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

恐怖の狼

Dread Wolf

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
750
攻撃力
34–38
装甲
3

撃破報酬

下側の野営地62 ゴールド91.8 経験値
能力・出現条件
MP
400
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
1
射程
0.9
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
48 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 153 秒

夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージ。

哆哮

自身と半径[500]内の味方の攻撃力を[45]秒間[25]%上げる。

中立モンスター

処刑人

Enforcer

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
500
攻撃力
48–53
装甲
2

撃破報酬

上側の野営地53 ゴールド71.4 経験値
能力・出現条件
MP
175
移動速度
2.7
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
48 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

無想転生

[15]%の確率で攻撃を回避する。

中立モンスター

巨大な亀

Giant Turtle

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,000
攻撃力
69–75
装甲
9

撃破報酬

下側の野営地92 ゴールド91.8 経験値
能力・出現条件
MP
365
移動速度
3
HP回復/秒
1.2
MP回復/秒
0
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
71 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 2 · 再出現/復活: 144 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

巨大な狼

Giant Wolf

クリーチャーレベル 3

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
550
攻撃力
26–29
装甲
3

撃破報酬

上側の野営地35 ゴールド50.4 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
0.9
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
32 / 60

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒

夜間、守備位置で待機中は眠ります。ダメージや夜明けで目覚めます。

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージ。

中立モンスター

傾奇者

Kabukimono

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,500
攻撃力
63–68
装甲
5

撃破報酬

上側の野営地77 ゴールド71.4 経験値
能力・出現条件
MP
500
移動速度
3
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
1.25
射程
1.28
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
70 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 162 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

自己修復

[12]秒かけて体力を[400]回復。

中立モンスター

国一揆

Kokujin Uprising

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
2,250
攻撃力
91–96
装甲
6

撃破報酬

イベント49 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.65
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
43 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

国一揆 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

下忍

Genin

クリーチャーレベル 3

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
700
攻撃力
46–55
装甲
6

撃破報酬

下側の野営地78 ゴールド55.2 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
1
射程
1.1
基本攻撃間隔
1.3 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
20%
基礎賞金/経験値
60 / 60

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 5 · 再出現/復活: 自動再出現なし

迷踪歩

[35]秒間透明になり、移動速度が[15]%上昇。攻撃すると透明状態が解除され、最初の一撃に[45]の追加ダメージが加わる。

中立モンスター

中忍

Chunin

クリーチャーレベル 4

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
900
攻撃力
56–65
装甲
8

撃破報酬

下側の野営地104 ゴールド78.2 経験値
能力・出現条件
MP
400
移動速度
3.1
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
1
射程
1.15
基本攻撃間隔
1.2 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
中装
魔法耐性
20%
基礎賞金/経験値
80 / 85

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 自動再出現なし

迷踪歩

姿を消し、移動速度を[35]%上昇させる。[35]秒間持続。攻撃すると隠密状態が解除され、最初の一撃は[85]の追加ダメージ。

中立モンスター

野武士

Nobushi

クリーチャーレベル 6

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,320
攻撃力
101–107
装甲
15

撃破報酬

上側の野営地95 ゴールド126 経験値
能力・出現条件
MP
460
移動速度
3
HP回復/秒
1.2
MP回復/秒
0
射程
2
基本攻撃間隔
1.1 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
86 / 150

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 175 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

百姓一揆

Peasant Uprising

クリーチャーレベル 1

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,850
攻撃力
71–76
装甲
3

撃破報酬

イベント31 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
300
移動速度
3.65
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
45%
基礎賞金/経験値
27 / 25

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

百姓一揆 · イベント時刻と出現数を見る

中立モンスター

悪党

Rogue

クリーチャーレベル 3

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
400
攻撃力
28–29
装甲
2

撃破報酬

上側の野営地35 ゴールド50.4 経験値
能力・出現条件
MP
150
移動速度
2.7
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
32 / 60

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

上側の野営地 · 固定出現地点数: 3 · 再出現/復活: 160 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

中立モンスター

浪人

Ronin

クリーチャーレベル 6

敵対する中立ユニット。野営地の地域やイベントにより報酬が異なります。

HP
1,320
攻撃力
86–92
装甲
11

撃破報酬

下側の野営地112 ゴールド162 経験値
能力・出現条件
MP
460
移動速度
3
HP回復/秒
1.2
MP回復/秒
0
射程
2
基本攻撃間隔
1.1 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
86 / 150

クリーチャーレベルは一部の技の対象制限に使われ、下記の強化段階とは別です。

下側の野営地 · 固定出現地点数: 1 · 再出現/復活: 153 秒

強化1段階ごと (最大3段階): +120 HP / +14 攻撃力 / +2 装甲

建物

17件

建物

兵舎

Barracks

足軽・弓兵・鉄砲兵を供給。破壊で対応する兵線の出兵が停止し、チーム報酬が入ります。

HP
6,500
攻撃力
0
装甲
14

撃破報酬

通常撃破750 ゴールド0 経験値

チーム追加報酬:各自+400ゴールド

能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
2.5
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
750 / 0

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

建物

騎兵営

Cavalry Camp

対応する兵線に騎兵を供給。破壊で騎兵の援軍が停止し、チーム報酬が入ります。

HP
4,800
攻撃力
0
装甲
14

撃破報酬

通常撃破650 ゴールド0 経験値

チーム追加報酬:各自+400ゴールド

能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
2
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
650 / 0

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

建物

旗

Flag

攻撃可能な旗の建物。破壊報酬は1ゴールド、経験値なし。

HP
300
攻撃力
5–6
装甲
0

撃破報酬

通常撃破1 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0.9
基本攻撃間隔
2 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1 / 0

魔法無効

建物

英雄の泉

Hero Fountain

味方英雄を素早く回復し、周囲の敵を攻撃する無敵の本拠地の泉。

HP
9,000
攻撃力
2,336–2,338
装甲
5

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
0.3 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

泉の回復オーラ

周囲の味方有機ユニットの最大体力と最大マナを毎秒[3]%回復。

泉の水流攻撃

[0.3]秒ごとに射程[700]内の視認可能な敵[1]体をランダムに水流で攻撃し、[2336]~[2338]の物理ダメージ。

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

建物

本陣

Headquarters

勝利目標。敵本陣を破壊すると対戦に勝利します。

HP
10,000
攻撃力
0
装甲
35

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
65
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

真実の視界

範囲[1100]内の透明な敵を検知する。

建物

ヒーリングワード

Healing Ward

破壊可能な回復結界。同チームの周辺生体ユニットのHP・MPを回復します。

HP
250
攻撃力
0
装甲
5

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 0

ヒーリングワードオーラ

半径[500]内の同チームの生体ユニットに、毎秒最大HPと最大マナの各[1]%を回復。

建物

鎮地石像

Guardian Stone Statue

固定建物または技で設置する物体。耐久力・破壊報酬は以下に掲載。

HP
1,500
攻撃力
0
装甲
5

撃破報酬

通常撃破140 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
140 / 0

魔法無効

鎮地石像の回復オーラ

半径[500]内の同チームの味方に毎秒最大HPの[1]%を回復。

鎮地石像の火球

[0.2]秒ごとに半径[1000]内の敵[1]体をランダムに攻撃し、[80]の術ダメージ。

建物 · 種別 1

殺生石

Killing Stone

攻撃可能で移動できない殺生石。暗黒のミサイルで敵を攻撃する。

HP
500
攻撃力
15–16
装甲
2

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
6
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
城塞
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

建物 · 種別 2

殺生石

Killing Stone

攻撃可能で移動できない殺生石。暗黒のミサイルで敵を攻撃する。

HP
550
攻撃力
20–21
装甲
3

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
6
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
城塞
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

建物

隠雷

Hidden Mine

百地三太夫が設置した透明な地雷。

HP
50
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

建物

Reinforcements Camp

Reinforcements Camp

Temporary healing camp that produces elite cavalry.

HP
3,500
攻撃力
0
装甲
12

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
2
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

Reinforcements Healing Aura

半径[325]内の味方生体ユニットに毎秒最大HPの[1]%を回復。同種のオーラは重複しない。

Produce Elite Cavalry

兵営から操作可能な精鋭騎兵を[1]体出撃させる。

建物

石

Stone

技で作る一時的な障害物。賞金・経験値はありません。

HP
300
攻撃力
0
装甲
4

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

建物

テント

Tent

周辺の味方のHP・MPを回復する陣幕。建物強化で耐久力が増します。

HP
2,000
攻撃力
0
装甲
5

撃破報酬

通常撃破150 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
1
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
150 / 0

陣地回復オーラ

半径[325]内の建造物以外の味方に毎秒最大HPと最大マナの各[1.5]%を回復。複数の天幕は毎秒[3]%まで重複する。

建物

矢櫓

Arrow Tower

遠距離攻撃で兵線を守る矢塔。2種類を別々に掲載し、とどめを刺した人に賞金が入ります。

HP
3,450
攻撃力
171–173
装甲
15

撃破報酬

通常撃破450 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.3
MP回復/秒
0
射程
8
基本攻撃間隔
0.7 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
450 / 0

建物

矢倉

Arrow Tower

遠距離攻撃で兵線を守る矢塔。2種類を別々に掲載し、とどめを刺した人に賞金が入ります。

HP
3,450
攻撃力
171–173
装甲
15

撃破報酬

通常撃破450 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.3
MP回復/秒
0
射程
8
基本攻撃間隔
0.7 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
450 / 0

建物 · 種別 1

城壁

Wall

通行を遮る城壁。破壊で道が開きますが、賞金・経験値はありません。

HP
3,000
攻撃力
0
装甲
20

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
1
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

建物 · 種別 2

城壁

Wall

通行を遮る城壁。破壊で道が開きますが、賞金・経験値はありません。

HP
2,000
攻撃力
0
装甲
20

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
1
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

召喚・罠

18件

召喚・罠

Hinokagutsuchi (Level 1)

Hinokagutsuchi (Level 1)

Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.

HP
2,000
攻撃力
148–169
装甲
10

撃破報酬

通常撃破10 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
600
移動速度
3
HP回復/秒
1
MP回復/秒
1.5
射程
1.28
基本攻撃間隔
0.9 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
城塞
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

魔法無効

Soul Burn

対象の敵を[7]秒間沈黙させ、毎秒[30]の術ダメージを与え、移動・攻撃速度を[50]%低下させる。 クールダウン:[10]秒。

Immolation

自身の半径[400]内の敵地上生体ユニットに毎秒[25]の術ダメージ。

Splash Attack

通常攻撃は主対象の周囲へ範囲ダメージ。半径[50]以内は[100]%、[50]~[150]は[50]%、[150]~[250]は[25]%。各対象には該当する帯域のダメージだけを与える。

召喚・罠

Hinokagutsuchi (Level 2)

Hinokagutsuchi (Level 2)

Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.

HP
3,000
攻撃力
178–205
装甲
20

撃破報酬

通常撃破10 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
600
移動速度
3
HP回復/秒
1.5
MP回復/秒
1.5
射程
1.28
基本攻撃間隔
0.7 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
城塞
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
10 / 25

魔法無効

Soul Burn

対象の敵を[7]秒間沈黙させ、毎秒[40]の術ダメージを与え、移動・攻撃速度を[55]%低下させる。 クールダウン:[10]秒。

Immolation

自身の半径[450]内の敵地上生体ユニットに毎秒[35]の術ダメージ。

Splash Attack

通常攻撃は主対象の周囲へ範囲ダメージ。半径[50]以内は[100]%、[50]~[150]は[50]%、[150]~[250]は[25]%。各対象には該当する帯域のダメージだけを与える。

召喚・罠

Chimimoryo

Chimimoryo

果心居士の死後に現れる復讐の魑魅魍魎。

HP
1,500
攻撃力
96–100
装甲
7

撃破報酬

通常撃破1 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
260
移動速度
3.5
HP回復/秒
1
MP回復/秒
0
射程
0.95
基本攻撃間隔
0.85 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1 / 25

召喚・罠

鬼影

Cursed Shadow

不可視・真視・魔法無効を持つ偵察霊。攻撃能力はないが、通常攻撃で倒せる。

HP
10
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破1 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
1.8
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
中装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
1 / 25

魔法無効

永続隠密

行動によって隠密状態が解除されると、[1]秒後に再び隠密状態になる。

真実の視界

範囲[900]内の透明な敵を検知する。

召喚・罠 · 種別 2

騎馬

Cavalry

英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。

HP
2,000
攻撃力
90–98
装甲
5

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
200
移動速度
4.25
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.05
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

召喚・罠

南蛮戦象

Nanban War Elephant

英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。

HP
2,200
攻撃力
201–203
装甲
12

撃破報酬

通常撃破7 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
3.3
HP回復/秒
1.5
MP回復/秒
0
射程
1
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
7 / 25

分裂攻撃

通常攻撃時、主目標の周囲 [150] 範囲内の敵に攻撃ダメージの [25]% の物理ダメージ。

強化外皮

通常攻撃のダメージを [100]% の確率で [65] 軽減する。最低ダメージは [0.01] で、近接と遠距離攻撃の両方に適用される。

召喚・罠 · 種別 1

忍犬

Ninja Hound (Level 1)

望月千代女召喚的第1級忍犬。

HP
1,300
攻撃力
61–62
装甲
3

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
600
移動速度
3.5
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

攻撃速度+130%

自身の攻撃速度が[140]%増加。

引き裂き攻撃

攻撃時に[20]%の確率で[20]の追加ダメージを与え、敵を[0.3]秒間気絶させる。

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。

召喚・罠 · 種別 2

忍犬

Ninja Hound (Level 2)

望月千代女召喚的第2級忍犬。

HP
1,500
攻撃力
71–72
装甲
5

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
700
移動速度
3.6
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

攻撃速度+150%

自身の攻撃速度が[160]%増加。

切り裂き攻撃

攻撃時に[20]%の確率で[30]の追加ダメージを与え、敵を[0.4]秒間気絶させる。

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。

召喚・罠 · 種別 3

忍犬

Ninja Hound (Level 3)

望月千代女召喚的第3級忍犬。

HP
1,700
攻撃力
81–82
装甲
7

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
800
移動速度
3.7
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

攻撃速度+170%

自身の攻撃速度が[180]%増加。

切り裂き攻撃

攻撃時に[20]%の確率で[40]の追加ダメージを与え、敵を[0.5]秒間気絶させる。

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。

召喚・罠 · 種別 4

忍犬

Ninja Hound (Level 4)

望月千代女召喚的第4級忍犬。

HP
1,900
攻撃力
91–92
装甲
9

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
900
移動速度
3.8
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.28
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

攻撃速度+190%

自身の攻撃速度が[200]%増加。

引き裂き攻撃

攻撃時に[20]%の確率で[50]の追加ダメージを与え、敵を[0.6]秒間気絶させる。

永続隠密

行動によって隠密状態が解除されると、[1]秒後に再び隠密状態になる。

一撃斬

通常攻撃時、[20]%の確率で[2]倍のクリティカルダメージと[30]の追加ダメージ。

召喚・罠

静止トラップ

Stasis Trap

お市が設置した透明な静止トラップ。

HP
200
攻撃力
0
装甲
1

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

召喚・罠

雑賀衆

Saika Clan

雑賀孫市が召喚する雑賀鉄砲隊。

HP
500
攻撃力
67–73
装甲
1

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
3
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
7
基本攻撃間隔
1.4 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

召喚・罠

狂風

Gale

英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。

HP
500
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド25 経験値

無敵:通常の撃破報酬は獲得できません。

能力・出現条件
MP
0
移動速度
1.25
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1.5 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
中装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 25

魔法無効

Wind Blades

自身の半径[300]内の敵生体ユニットに[0.5]秒ごとに[75]の術ダメージ。

Building Damage Aura

自身の半径[300]内の敵建造物に毎秒[100]の術ダメージ。

Slow Aura

自身の半径[300]内の建造物以外の敵の移動速度を[50]%、攻撃速度を[1000]%低下させる。

召喚・罠

空蝉の丸太

Utsusemi Log

英雄や技が生み出すユニット。召喚する種別で能力値が異なります。

HP
400
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破15 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
1.4
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
15 / 25

召喚・罠

Water Elemental (Level 1)

Water Elemental (Level 1)

A level 1 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
600
攻撃力
41–45
装甲
2

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
2.2
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
3.5
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

Raging Tide

通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。

召喚・罠

Water Elemental (Level 2)

Water Elemental (Level 2)

A level 2 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
700
攻撃力
62–70
装甲
4

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
2.2
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
4
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

Raging Tide

通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。

召喚・罠

Water Elemental (Level 3)

Water Elemental (Level 3)

A level 3 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
800
攻撃力
82–90
装甲
6

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
2.2
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
4.5
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

Raging Tide

通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。

召喚・罠

Water Elemental (Level 4)

Water Elemental (Level 4)

A level 4 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
900
攻撃力
102–110
装甲
8

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド25 経験値
能力・出現条件
MP
100
移動速度
2.2
HP回復/秒
0.25
MP回復/秒
0
射程
5
基本攻撃間隔
0.8 秒
攻撃種別
混沌
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 25

Freezing Breath

通常攻撃が敵建造物に命中すると、[1.5]秒間行動を凍結する。

Raging Tide

通常攻撃はヒーローと一般ユニットに[2]倍ダメージ。建造物にはダメージボーナスがない。

動物・その他

5件

動物・その他

樽

Barrel

攻撃指定で破壊できる樽。

HP
1
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.1
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

動物・その他

荷駄馬

Packhorse

アイテムを運搬、購入、売却、配置する荷駄馬。持ち物欄は6枠。攻撃不可。

HP
1,000
攻撃力
0
装甲
6

撃破報酬

通常撃破5 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
5.22
HP回復/秒
10
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1.35 秒
攻撃種別
通常
装甲種別
重装
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
5 / 0

魔法無効

動物・その他

羊

Sheep

F13.2B の羊ユニット。移動速度は100で、攻撃されると逃げる。

HP
15
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
1
HP回復/秒
0.5
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

動物・その他

宝箱

Treasure Box

攻撃コマンドで破壊できる地面アイテム。

HP
50
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.1
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効

動物・その他

木

Tree

破壊可能な木。

HP
50
攻撃力
0
装甲
0

撃破報酬

通常撃破0 ゴールド0 経験値
能力・出現条件
MP
0
移動速度
0.1
HP回復/秒
0
MP回復/秒
0
射程
0
基本攻撃間隔
1 秒
攻撃種別
未指定
装甲種別
未指定
魔法耐性
0%
基礎賞金/経験値
0 / 0

魔法無効