BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA

전장 도감

병사, 수비장, 중립 몬스터, 건물, 소환물의 능력치와 골드, 경험치, 재생성 시간을 확인하세요.

중립 캠프와 이벤트

도감에는 중립 몬스터 24종이 있으며 현재 전장에는 고정 생성 지점 48개가 있습니다. 각 카드에서 레벨, 기술, 보상, 재생성 규칙을 확인하세요.

캠프 보상과 이벤트 일정

고정 캠프 재생성 시간은 해당 개체가 죽은 뒤부터 계산되며 종류마다 다릅니다. 도적왕, 하급 닌자, 중급 닌자는 자동 재생성되지 않습니다. 이벤트 몬스터는 별도 일정에 따라 등장합니다.

강화 성장 대상 중립 몬스터는 7:00, 18:40, 32:00에 한 단계씩 강화되며 증가량은 각 카드에 표시됩니다. 생존 중인 유닛과 이후 재생성 유닛 모두 현재 강화를 적용하고 생물 레벨은 변하지 않습니다.

캠프 / 이벤트 보상 배율
등장 방식골드 배율경험치 배율
상단 캠프× 1.1× 0.84
하단 재생성 캠프× 1.3× 1.08
하단 일회성 캠프× 1.3× 0.92
이벤트 몬스터× 1.15× 1

봉기 이벤트

대전 시작 후 686초(11:26)마다 이벤트 하나를 추첨합니다. 아래 다섯 결과의 확률은 각각 20%입니다. 이전 이벤트에서 살아남은 유닛은 유지됩니다.

봉기 이벤트
결과확률생성 부대
고쿠진 봉기20%고쿠진 봉기 × 24
농민 봉기20%백성 봉기 × 31
농민 봉기 진압20%유닛 생성 없음
고쿠진 봉기 진압20%유닛 생성 없음
평온20%유닛 생성 없음

도적왕의 복수

최초의 도적왕을 처치하면 일회성 복수 이벤트가 시작됩니다. 아래 시간은 모두 왕의 사망부터 계산하며 이전 웨이브 기준이 아닙니다. 첫 두 웨이브는 캠프를 지키고 마지막 웨이브는 양측 본진을 공격합니다.

도적왕의 복수
왕 사망 후생성 부대행동
첫 번째 복수 웨이브 · 5:25 (325 초)도적 잔당 I × 21캠프 방어
두 번째 복수 웨이브 · 9:35 (575 초)도적 잔당 II × 21캠프 방어
최종 복수 웨이브 · 16:15 (975 초)도적 잔당 IV × 21연합군 본진 공격
최종 복수 웨이브 · 16:15 (975 초)도적 잔당 III × 21오다군 본진 공격

능력치는 강화, 장비, 전투 중 효과 적용 전 초기값입니다. 골드는 개인 마지막 타격 보상, 경험치는 주변 영웅이 나누기 전 총량입니다. 위치별 보상은 따로 표시합니다. 이 페이지의 사거리와 경험치 반경은 전장 거리 단위입니다. 기술 설명의 거리 100은 전장 거리 1에 해당합니다. 골드와 보상 →

84개 항목

병사와 정예

10개 항목

병사와 정예

궁병 정예

Archer Elite

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
1,550
공격력
75–81
방어력
7

처치 보상

공격로 / 수비12 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.26
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
8.4
기본 공격 간격
0.9 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

병사와 정예

궁병

Archer

후방 화력을 제공하는 원거리 궁수입니다. 각 공격로에 27초마다 1명이 생성됩니다.

HP
750
공격력
40–46
방어력
2

처치 보상

공격로 / 수비51 골드60 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
2.9
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
5
기본 공격 간격
1.2 초
공격 유형
관통
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
44 / 60

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력

병사와 정예

조총병 정예

Arquebusier Elite

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
1,580
공격력
230–238
방어력
7

처치 보상

공격로 / 수비12 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.25
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
9.8
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

병사와 정예

조총병

Arquebusier

총으로 공격하는 원거리 조총병입니다. 각 공격로에 162.5초마다 2명이 생성됩니다.

HP
780
공격력
112–120
방어력
2

처치 보상

공격로 / 수비71 골드60 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
2.9
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
6
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
관통
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
62 / 60

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력

병사와 정예

아시가루 대장

Ashigaru Captain

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
1,700
공격력
79–80
방어력
8

처치 보상

공격로 / 수비12 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.36
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.7
기본 공격 간격
0.85 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

병사와 정예

아시가루

Ashigaru

공격로 전방을 맡는 근접 보병입니다. 각 공격로에 27초마다 3명이 생성됩니다.

HP
700
공격력
44–45
방어력
3

처치 보상

공격로 / 수비48 골드60 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
2.9
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
0.9
기본 공격 간격
1.1 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
42 / 60

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력

병사와 정예

기병 정예

Cavalry Elite

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
2,000
공격력
90–98
방어력
10

처치 보상

공격로 / 수비12 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.91
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.9
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

병사와 정예 · 종류 1

기병

Cavalry

기병 캠프가 공급하는 근접 기병입니다. 각 공격로에 108초마다 2명이 생성됩니다.

HP
880
공격력
52–60
방어력
5

처치 보상

공격로 / 수비71 골드60 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
3.4
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
62 / 60

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력

병사와 정예

불화살 정예

Fire Arrow Elite

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
1,550
공격력
92–98
방어력
7

처치 보상

공격로 / 수비12 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.26
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
8.4
기본 공격 간격
0.9 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.

병사와 정예

상급 닌자

Jonin

공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.

HP
1,100
공격력
66–75
방어력
10

처치 보상

일반 처치100 골드115 경험치
능력과 생성 규칙
MP
500
이동 속도
3.2
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
1
사거리
1.2
기본 공격 간격
1.1 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
20%
기본 골드 / 경험치
100 / 115

미종보

[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [100]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며 첫 공격은 [45]의 추가 피해를 준다.

수비장

10개 항목

수비장

아사쿠라 요시카게

Asakura Yoshikage

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

후쿠시마 마사노리

Fukushima Masanori

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

이케다 쓰네오키

Ikeda Tsuneoki

생물 레벨 10

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
3,600
공격력
321–326
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.01
초당 HP 회복
50
초당 MP 회복
0
사거리
9
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1,300 / 340

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

냉기 공격

기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

가토 기요마사

Kato Kiyomasa

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

고사카 마사노부

Kosaka Masanobu

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

나이토 마사나리

Naito Masanari

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

나이토 마사토요

Naito Masatoyo

생물 레벨 8

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
4,850
공격력
206–207
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3
초당 HP 회복
15
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
관통
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
800 / 235

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

일격참

공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

사쿠마 노부모리

Sakuma Nobumori

생물 레벨 10

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
3,600
공격력
321–326
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.01
초당 HP 회복
50
초당 MP 회복
0
사거리
9
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1,300 / 340

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

냉기 공격

기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

사나다 노부유키

Sanada Nobuyuki

생물 레벨 10

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
3,600
공격력
321–326
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.01
초당 HP 회복
50
초당 MP 회복
0
사거리
9
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1,300 / 340

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

냉기 공격

기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

수비장

우에스기 가게카쓰

Uesugi Kagekatsu

생물 레벨 10

고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.

HP
3,600
공격력
321–326
방어력
25

처치 보상

공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.01
초당 HP 회복
50
초당 MP 회복
0
사거리
9
기본 공격 간격
0.4 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
영웅 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1,300 / 340

주문 면역

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

냉기 공격

기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

중립 몬스터

24개 항목

중립 몬스터

산적 암살자

Bandit Assassin

생물 레벨 3

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
450
공격력
34–39
방어력
2

처치 보상

상단 캠프37 골드50.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
125
이동 속도
3
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
5
기본 공격 간격
1.6 초
공격 유형
관통
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
34 / 60

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

독을 바른 무기

일반 공격으로 일반 유닛을 [20]초, 영웅을 [10]초 동안 중독시켜 매초 [2]의 피해를 준다.

중립 몬스터

도적왕

Bandit King

생물 레벨 7

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
3,500
공격력
286–305
방어력
11

처치 보상

상단 캠프450 골드159.6 경험치
능력과 생성 규칙
MP
500
이동 속도
3.2
초당 HP 회복
2.5
초당 MP 회복
1.25
사거리
3
기본 공격 간격
1.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
40%
기본 골드 / 경험치
409 / 190

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음

처치 시 복수 이벤트 시작 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

공격 속도+50%

자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.

중립 몬스터

도적 잔당 I

Bandit Remnant I

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,500
공격력
41–46
방어력
1

처치 보상

이벤트 몬스터38 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1.2 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
33 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

첫 번째 복수 웨이브 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

도적 잔당 II

Bandit Remnant II

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,800
공격력
61–66
방어력
3

처치 보상

이벤트 몬스터38 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
33 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

두 번째 복수 웨이브 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

도적 잔당 III

Bandit Remnant III

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
2,100
공격력
81–86
방어력
4

처치 보상

이벤트 몬스터38 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
33 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

최종 복수 웨이브: 오다군 공격 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

도적 잔당 IV

Bandit Remnant IV

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
2,100
공격력
81–86
방어력
4

처치 보상

이벤트 몬스터38 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
33 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

최종 복수 웨이브: 연합군 공격 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

도적 군사

Bandit Strategist

생물 레벨 5

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,300
공격력
61–69
방어력
5

처치 보상

상단 캠프74 골드96.6 경험치
능력과 생성 규칙
MP
525
이동 속도
3
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
1.25
사거리
5
기본 공격 간격
1.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
67 / 115

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

변이술

지정한 적 일반 유닛을 [25]초 동안 양으로 변신시킨다.

중립 몬스터

도적

Bandit

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
255
공격력
21–22
방어력
1

처치 보상

상단 캠프20 골드21 경험치
능력과 생성 규칙
MP
75
이동 속도
2.7
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
18 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 13 · 재생성 / 부활: 255 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

야만인

Barbarian

생물 레벨 3

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,450
공격력
76–83
방어력
4

처치 보상

상단 캠프64 골드50.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
350
이동 속도
3
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
5
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
관통
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
58 / 60

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

곰

Bear

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,200
공격력
73–80
방어력
8

처치 보상

하단 캠프96 골드91.8 경험치
능력과 생성 규칙
MP
400
이동 속도
3
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
1
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.2 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
74 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 144 초

밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

산적

Brigand

생물 레벨 2

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
300
공격력
26–29
방어력
1

처치 보상

하단 캠프35 골드43.2 경험치
상단 캠프30 골드33.6 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
2.7
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
5
기본 공격 간격
1.6 초
공격 유형
관통
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
27 / 40

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 144 초

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

죽음의 무사

Death Warrior

생물 레벨 5

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,250
공격력
73–79
방어력
7

처치 보상

하단 캠프99 골드124.2 경험치
능력과 생성 규칙
MP
350
이동 속도
3
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
0
사거리
0.9
기본 공격 간격
1.3 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
76 / 115

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 288 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

공포의 늑대

Dread Wolf

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
750
공격력
34–38
방어력
3

처치 보상

하단 캠프62 골드91.8 경험치
능력과 생성 규칙
MP
400
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
1
사거리
0.9
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
48 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 153 초

밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해를 준다.

포효

자신과 반경 [500] 이내 아군의 공격력을 [45]초 동안 [25]% 높인다.

중립 몬스터

집행자

Enforcer

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
500
공격력
48–53
방어력
2

처치 보상

상단 캠프53 골드71.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
175
이동 속도
2.7
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
48 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

무상전생

[15]% 확률로 공격을 회피합니다.

중립 몬스터

거대 거북

Giant Turtle

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,000
공격력
69–75
방어력
9

처치 보상

하단 캠프92 골드91.8 경험치
능력과 생성 규칙
MP
365
이동 속도
3
초당 HP 회복
1.2
초당 MP 회복
0
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
71 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 144 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

거대 늑대

Giant Wolf

생물 레벨 3

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
550
공격력
26–29
방어력
3

처치 보상

상단 캠프35 골드50.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
0.9
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
32 / 60

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초

밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해를 준다.

중립 몬스터

카부키모노

Kabukimono

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,500
공격력
63–68
방어력
5

처치 보상

상단 캠프77 골드71.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
500
이동 속도
3
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
1.25
사거리
1.28
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
70 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 162 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

자가 수복

[12]초에 걸쳐 체력을 [400] 회복합니다.

중립 몬스터

고쿠진 봉기

Kokujin Uprising

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
2,250
공격력
91–96
방어력
6

처치 보상

이벤트 몬스터49 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.65
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
43 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

고쿠진 봉기 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

하급 닌자

Genin

생물 레벨 3

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
700
공격력
46–55
방어력
6

처치 보상

하단 캠프78 골드55.2 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
1
사거리
1.1
기본 공격 간격
1.3 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
20%
기본 골드 / 경험치
60 / 60

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 5 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음

미종보

[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [15]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며 첫 공격은 [45]의 추가 피해를 준다.

중립 몬스터

중급 닌자

Chunin

생물 레벨 4

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
900
공격력
56–65
방어력
8

처치 보상

하단 캠프104 골드78.2 경험치
능력과 생성 규칙
MP
400
이동 속도
3.1
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
1
사거리
1.15
기본 공격 간격
1.2 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
20%
기본 골드 / 경험치
80 / 85

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음

미종보

[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [35]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며, 첫 공격은 [85]의 추가 피해를 준다.

중립 몬스터

노부시

Nobushi

생물 레벨 6

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,320
공격력
101–107
방어력
15

처치 보상

상단 캠프95 골드126 경험치
능력과 생성 규칙
MP
460
이동 속도
3
초당 HP 회복
1.2
초당 MP 회복
0
사거리
2
기본 공격 간격
1.1 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
86 / 150

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 175 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

백성 봉기

Peasant Uprising

생물 레벨 1

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,850
공격력
71–76
방어력
3

처치 보상

이벤트 몬스터31 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
300
이동 속도
3.65
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
45%
기본 골드 / 경험치
27 / 25

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

농민 봉기 · 이벤트 시간과 생성 수 보기

중립 몬스터

악당

Rogue

생물 레벨 3

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
400
공격력
28–29
방어력
2

처치 보상

상단 캠프35 골드50.4 경험치
능력과 생성 규칙
MP
150
이동 속도
2.7
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
32 / 60

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

중립 몬스터

로닌

Ronin

생물 레벨 6

적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.

HP
1,320
공격력
86–92
방어력
11

처치 보상

하단 캠프112 골드162 경험치
능력과 생성 규칙
MP
460
이동 속도
3
초당 HP 회복
1.2
초당 MP 회복
0
사거리
2
기본 공격 간격
1.1 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
86 / 150

생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.

하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 153 초

강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력

건물

17개 항목

건물

병영

Barracks

졸병, 궁수, 조총병을 공급합니다. 파괴되면 해당 공격로 병력 생성이 멈추고 팀 보상을 지급합니다.

HP
6,500
공격력
0
방어력
14

처치 보상

일반 처치750 골드0 경험치

팀 추가 보상: 각 플레이어 +400골드

능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
2.5
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
750 / 0

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

건물

기병영

Cavalry Camp

해당 공격로에 기병을 공급합니다. 파괴되면 기병 증원이 멈추고 팀 보상을 지급합니다.

HP
4,800
공격력
0
방어력
14

처치 보상

일반 처치650 골드0 경험치

팀 추가 보상: 각 플레이어 +400골드

능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
2
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
650 / 0

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

건물

깃발

Flag

공격 가능한 깃발 건물입니다. 파괴 시 골드 1을 지급하며 경험치는 없습니다.

HP
300
공격력
5–6
방어력
0

처치 보상

일반 처치1 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0.9
기본 공격 간격
2 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1 / 0

주문 면역

건물

영웅 온천

Hero Fountain

아군 영웅을 빠르게 회복하고 주변 적을 공격하는 무적의 본진 온천입니다.

HP
9,000
공격력
2,336–2,338
방어력
5

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
0.3 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

온천 회복 오라

주변 아군 유기 유닛의 최대 체력과 최대 마나를 초당 [3]% 회복합니다.

온천 물줄기 공격

[0.3]초마다 사거리 [700] 안의 보이는 적 하나를 무작위로 물줄기로 공격해 [2336]~[2338]의 물리 피해를 준다.

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

건물

본진

Headquarters

승리 목표입니다. 적 본진을 파괴하면 대전에서 승리합니다.

HP
10,000
공격력
0
방어력
35

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
65
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

진실의 시야

[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

건물

치유 와드

Healing Ward

파괴 가능한 치유 결계입니다. 주변 같은 팀 생체 유닛의 HP와 MP를 회복합니다.

HP
250
공격력
0
방어력
5

처치 보상

일반 처치5 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 0

치유 와드 오라

반경 [500] 이내 같은 팀 생체 유닛의 최대 생명력과 최대 마나를 매초 각각 [1]% 회복한다.

건물

수호 석상

Guardian Stone Statue

고정 건물 또는 기술 설치물입니다. 내구도와 파괴 보상은 아래와 같습니다.

HP
1,500
공격력
0
방어력
5

처치 보상

일반 처치140 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
140 / 0

주문 면역

진지 석상 치유 오라

반경 [500] 이내 같은 팀 아군의 최대 생명력을 매초 [1]% 회복한다.

진지 석상의 화염구

[0.2]초마다 반경 [1000] 이내 무작위 적 [1]명에게 주문 피해 [80]을 준다.

건물 · 종류 1

살생석

Killing Stone

공격할 수 있지만 이동할 수 없는 살생석. 암흑 미사일로 적을 공격한다.

HP
500
공격력
15–16
방어력
2

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
6
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
성채
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

건물 · 종류 2

살생석

Killing Stone

공격할 수 있지만 이동할 수 없는 살생석. 암흑 미사일로 적을 공격한다.

HP
550
공격력
20–21
방어력
3

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
6
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
성채
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

건물

은뢰

Hidden Mine

모모치 산다유가 설치한 투명 지뢰입니다.

HP
50
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

건물

Reinforcements Camp

Reinforcements Camp

Temporary healing camp that produces elite cavalry.

HP
3,500
공격력
0
방어력
12

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
2
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

Reinforcements Healing Aura

반경 [325] 이내 아군 생체 유닛의 최대 생명력을 매초 [1]% 회복한다. 같은 오라는 중첩되지 않는다.

Produce Elite Cavalry

병영에서 조종 가능한 정예 기병 [1]명을 출전시킨다.

건물

돌

Stone

기술로 생성되는 임시 통행 방해 돌입니다. 골드나 경험치는 없습니다.

HP
300
공격력
0
방어력
4

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

건물

텐트

Tent

주변 아군의 HP와 MP를 회복하는 보급 천막입니다. 건물 강화로 내구도가 증가합니다.

HP
2,000
공격력
0
방어력
5

처치 보상

일반 처치150 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
150 / 0

천막 치유 오라

반경 [325] 이내 건물이 아닌 아군의 최대 생명력과 최대 마나를 매초 각각 [1.5]% 회복한다. 여러 천막은 초당 [3]%까지 중첩된다.

건물 · 종류 1

화살탑

Arrow Tower

원거리 공격으로 공격로를 지키는 화살탑입니다. 두 종류를 따로 표시하며 마지막 타격 플레이어가 골드를 받습니다.

HP
3,450
공격력
171–173
방어력
15

처치 보상

일반 처치450 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.3
초당 MP 회복
0
사거리
8
기본 공격 간격
0.7 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
450 / 0

건물 · 종류 2

화살탑

Arrow Tower

원거리 공격으로 공격로를 지키는 화살탑입니다. 두 종류를 따로 표시하며 마지막 타격 플레이어가 골드를 받습니다.

HP
3,450
공격력
171–173
방어력
15

처치 보상

일반 처치450 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.3
초당 MP 회복
0
사거리
8
기본 공격 간격
0.7 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
450 / 0

건물 · 종류 1

성벽

Wall

통행을 막는 성벽입니다. 파괴하면 길이 열리지만 골드나 경험치는 없습니다.

HP
3,000
공격력
0
방어력
20

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

건물 · 종류 2

성벽

Wall

통행을 막는 성벽입니다. 파괴하면 길이 열리지만 골드나 경험치는 없습니다.

HP
2,000
공격력
0
방어력
20

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

소환물과 함정

18개 항목

소환물과 함정

Hinokagutsuchi (Level 1)

Hinokagutsuchi (Level 1)

Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.

HP
2,000
공격력
148–169
방어력
10

처치 보상

일반 처치10 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
600
이동 속도
3
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
1.5
사거리
1.28
기본 공격 간격
0.9 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
성채
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

주문 면역

Soul Burn

지정한 적을 [7]초 동안 침묵시키고 매초 주문 피해 [30]을 주며 이동·공격 속도를 [50]% 낮춘다. 재사용: [10]초.

Immolation

자신 반경 [400] 이내 적 지상 생체 유닛에게 매초 주문 피해 [25]를 준다.

Splash Attack

기본 공격이 주 대상 주변에 방사 피해를 준다. 반경 [50] 이내는 [100]%, [50]~[150]은 [50]%, [150]~[250]은 [25]%이며 각 대상에게 해당 구간 피해만 적용된다.

소환물과 함정

Hinokagutsuchi (Level 2)

Hinokagutsuchi (Level 2)

Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.

HP
3,000
공격력
178–205
방어력
20

처치 보상

일반 처치10 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
600
이동 속도
3
초당 HP 회복
1.5
초당 MP 회복
1.5
사거리
1.28
기본 공격 간격
0.7 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
성채
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
10 / 25

주문 면역

Soul Burn

지정한 적을 [7]초 동안 침묵시키고 매초 주문 피해 [40]을 주며 이동·공격 속도를 [55]% 낮춘다. 재사용: [10]초.

Immolation

자신 반경 [450] 이내 적 지상 생체 유닛에게 매초 주문 피해 [35]를 준다.

Splash Attack

기본 공격이 주 대상 주변에 방사 피해를 준다. 반경 [50] 이내는 [100]%, [50]~[150]은 [50]%, [150]~[250]은 [25]%이며 각 대상에게 해당 구간 피해만 적용된다.

소환물과 함정

Chimimoryo

Chimimoryo

카신 코지가 죽은 뒤 나타나는 복수의 치미모료.

HP
1,500
공격력
96–100
방어력
7

처치 보상

일반 처치1 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
260
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
1
초당 MP 회복
0
사거리
0.95
기본 공격 간격
0.85 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1 / 25

소환물과 함정

귀영

Cursed Shadow

은신·진실의 시야·마법 면역을 가진 정찰 영혼. 공격할 수 없지만 일반 공격으로 피해를 받는다.

HP
10
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치1 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
1.8
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
1 / 25

주문 면역

영구 은신

행동으로 은신이 해제되면 [1]초 후 다시 은신 상태가 된다.

진실의 시야

[900] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.

소환물과 함정 · 종류 2

기병

Cavalry

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
2,000
공격력
90–98
방어력
5

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
200
이동 속도
4.25
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.05
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

소환물과 함정

남만 전투 코끼리

Nanban War Elephant

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
2,200
공격력
201–203
방어력
12

처치 보상

일반 처치7 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
3.3
초당 HP 회복
1.5
초당 MP 회복
0
사거리
1
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
7 / 25

분열 공격

기본 공격 시 주 대상 주변 [150] 범위 내의 적에게 해당 공격 피해의 [25]%만큼 물리 피해를 준다.

강화된 피부

[100]% 확률로 일반 공격 피해를 [65] 감소시키며, 최소 피해는 [0.01]입니다. 근접 및 원거리 공격 모두에 적용된다.

소환물과 함정 · 종류 1

닌자견

Ninja Hound (Level 1)

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
1,300
공격력
61–62
방어력
3

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
600
이동 속도
3.5
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

공격 속도 +130%

자신의 공격 속도가 [140]% 증가한다.

찢기 공격

공격 시 [20]% 확률로 [20]의 추가 피해를 주고 적을 [0.3]초 동안 기절시킨다.

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.

소환물과 함정 · 종류 2

닌자견

Ninja Hound (Level 2)

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
1,500
공격력
71–72
방어력
5

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
700
이동 속도
3.6
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

공격 속도+150%

자신의 공격 속도가 [160]% 증가한다.

찢기 공격

공격 시 [20]% 확률로 [30]의 추가 피해를 입히고 적을 [0.4]초 동안 기절시킨다.

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.

소환물과 함정 · 종류 3

닌자견

Ninja Hound (Level 3)

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
1,700
공격력
81–82
방어력
7

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
800
이동 속도
3.7
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

공격 속도 +170%

자신의 공격 속도가 [180]% 증가한다.

찢기 공격

공격 시 [20]% 확률로 [40]의 추가 피해를 주고 적을 [0.5]초 동안 기절시킨다.

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.

소환물과 함정 · 종류 4

닌자견

Ninja Hound (Level 4)

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
1,900
공격력
91–92
방어력
9

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
900
이동 속도
3.8
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.28
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

공격 속도+190%

자신의 공격 속도가 [200]% 증가한다.

찢기 공격

공격 시 [20]% 확률로 [50]의 추가 피해를 주고 적을 [0.6]초 동안 기절시킨다.

영구 은신

행동으로 은신이 해제되면 [1]초 후 다시 은신 상태가 된다.

일격참

기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.

소환물과 함정

정지 덫

Stasis Trap

오이치가 설치한 은형 정지 덫입니다.

HP
200
공격력
0
방어력
1

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

소환물과 함정

사이카슈

Saika Clan

사이카 마고이치가 소환한 사이카 철포대입니다.

HP
500
공격력
67–73
방어력
1

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
3
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
7
기본 공격 간격
1.4 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

소환물과 함정

광풍

Gale

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
500
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드25 경험치

무적: 일반 처치 보상을 얻을 수 없습니다.

능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
1.25
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1.5 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
중형 장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 25

주문 면역

Wind Blades

자신 반경 [300] 이내 적 생체 유닛에게 [0.5]초마다 주문 피해 [75]를 준다.

Building Damage Aura

자신 반경 [300] 이내 적 건물에 매초 주문 피해 [100]을 준다.

Slow Aura

자신 반경 [300] 이내 건물 외 적의 이동 속도를 [50]%, 공격 속도를 [1000]% 낮춘다.

소환물과 함정

매미 허물 통나무

Utsusemi Log

영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.

HP
400
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치15 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
1.4
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
15 / 25

소환물과 함정

Water Elemental (Level 1)

Water Elemental (Level 1)

A level 1 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
600
공격력
41–45
방어력
2

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
2.2
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
3.5
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

Raging Tide

기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.

소환물과 함정

Water Elemental (Level 2)

Water Elemental (Level 2)

A level 2 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
700
공격력
62–70
방어력
4

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
2.2
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
4
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

Raging Tide

기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.

소환물과 함정

Water Elemental (Level 3)

Water Elemental (Level 3)

A level 3 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
800
공격력
82–90
방어력
6

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
2.2
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
4.5
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

Raging Tide

기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.

소환물과 함정

Water Elemental (Level 4)

Water Elemental (Level 4)

A level 4 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.

HP
900
공격력
102–110
방어력
8

처치 보상

일반 처치5 골드25 경험치
능력과 생성 규칙
MP
100
이동 속도
2.2
초당 HP 회복
0.25
초당 MP 회복
0
사거리
5
기본 공격 간격
0.8 초
공격 유형
혼돈
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 25

Freezing Breath

기본 공격이 적 건물에 적중하면 [1.5]초 동안 행동을 얼어붙게 한다.

Raging Tide

기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.

동물과 기타

5개 항목

동물과 기타

나무통

Barrel

공격 지정으로 파괴할 수 있는 나무통입니다.

HP
1
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.1
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

동물과 기타

짐말

Packhorse

아이템 운반, 구매, 판매 및 내려놓기가 가능한 짐말. 소지품 6칸. 공격 불가.

HP
1,000
공격력
0
방어력
6

처치 보상

일반 처치5 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
5.22
초당 HP 회복
10
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1.35 초
공격 유형
일반
장갑 유형
중장갑
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
5 / 0

주문 면역

동물과 기타

양

Sheep

F13.2B의 양 유닛입니다. 이동 속도는 100이며 공격받으면 도망칩니다.

HP
15
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
1
초당 HP 회복
0.5
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

동물과 기타

보물상자

Treasure Box

공격 명령으로 파괴할 수 있는 지상 아이템입니다.

HP
50
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.1
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역

동물과 기타

나무

Tree

파괴할 수 있는 나무.

HP
50
공격력
0
방어력
0

처치 보상

일반 처치0 골드0 경험치
능력과 생성 규칙
MP
0
이동 속도
0.1
초당 HP 회복
0
초당 MP 회복
0
사거리
0
기본 공격 간격
1 초
공격 유형
미지정
장갑 유형
미지정
마법 저항
0%
기본 골드 / 경험치
0 / 0

주문 면역