BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA
전장 도감
병사, 수비장, 중립 몬스터, 건물, 소환물의 능력치와 골드, 경험치, 재생성 시간을 확인하세요.
중립 캠프와 이벤트
도감에는 중립 몬스터 24종이 있으며 현재 전장에는 고정 생성 지점 48개가 있습니다. 각 카드에서 레벨, 기술, 보상, 재생성 규칙을 확인하세요.
캠프 보상과 이벤트 일정
고정 캠프 재생성 시간은 해당 개체가 죽은 뒤부터 계산되며 종류마다 다릅니다. 도적왕, 하급 닌자, 중급 닌자는 자동 재생성되지 않습니다. 이벤트 몬스터는 별도 일정에 따라 등장합니다.
강화 성장 대상 중립 몬스터는 7:00, 18:40, 32:00에 한 단계씩 강화되며 증가량은 각 카드에 표시됩니다. 생존 중인 유닛과 이후 재생성 유닛 모두 현재 강화를 적용하고 생물 레벨은 변하지 않습니다.
캠프 / 이벤트 보상 배율| 등장 방식 | 골드 배율 | 경험치 배율 |
|---|
| 상단 캠프 | × 1.1 | × 0.84 |
|---|
| 하단 재생성 캠프 | × 1.3 | × 1.08 |
|---|
| 하단 일회성 캠프 | × 1.3 | × 0.92 |
|---|
| 이벤트 몬스터 | × 1.15 | × 1 |
|---|
봉기 이벤트
대전 시작 후 686초(11:26)마다 이벤트 하나를 추첨합니다. 아래 다섯 결과의 확률은 각각 20%입니다. 이전 이벤트에서 살아남은 유닛은 유지됩니다.
봉기 이벤트| 결과 | 확률 | 생성 부대 |
|---|
| 고쿠진 봉기 | 20% | 고쿠진 봉기 × 24 |
|---|
| 농민 봉기 | 20% | 백성 봉기 × 31 |
|---|
| 농민 봉기 진압 | 20% | 유닛 생성 없음 |
|---|
| 고쿠진 봉기 진압 | 20% | 유닛 생성 없음 |
|---|
| 평온 | 20% | 유닛 생성 없음 |
|---|
도적왕의 복수
최초의 도적왕을 처치하면 일회성 복수 이벤트가 시작됩니다. 아래 시간은 모두 왕의 사망부터 계산하며 이전 웨이브 기준이 아닙니다. 첫 두 웨이브는 캠프를 지키고 마지막 웨이브는 양측 본진을 공격합니다.
도적왕의 복수| 왕 사망 후 | 생성 부대 | 행동 |
|---|
| 첫 번째 복수 웨이브 · 5:25 (325 초) | 도적 잔당 I × 21 | 캠프 방어 |
|---|
| 두 번째 복수 웨이브 · 9:35 (575 초) | 도적 잔당 II × 21 | 캠프 방어 |
|---|
| 최종 복수 웨이브 · 16:15 (975 초) | 도적 잔당 IV × 21 | 연합군 본진 공격 |
|---|
| 최종 복수 웨이브 · 16:15 (975 초) | 도적 잔당 III × 21 | 오다군 본진 공격 |
|---|
능력치는 강화, 장비, 전투 중 효과 적용 전 초기값입니다. 골드는 개인 마지막 타격 보상, 경험치는 주변 영웅이 나누기 전 총량입니다. 위치별 보상은 따로 표시합니다. 이 페이지의 사거리와 경험치 반경은 전장 거리 단위입니다. 기술 설명의 거리 100은 전장 거리 1에 해당합니다. 골드와 보상 →
84개 항목
병사와 정예
10개 항목공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 1,550
- 공격력
- 75–81
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.26
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 8.4
- 기본 공격 간격
- 0.9 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
후방 화력을 제공하는 원거리 궁수입니다. 각 공격로에 27초마다 1명이 생성됩니다.
- HP
- 750
- 공격력
- 40–46
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 2.9
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 1.2 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 44 / 60
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력
병사와 정예
조총병 정예
Arquebusier Elite
공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 1,580
- 공격력
- 230–238
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.25
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 9.8
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
총으로 공격하는 원거리 조총병입니다. 각 공격로에 162.5초마다 2명이 생성됩니다.
- HP
- 780
- 공격력
- 112–120
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 2.9
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 6
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 62 / 60
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력
병사와 정예
아시가루 대장
Ashigaru Captain
공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 1,700
- 공격력
- 79–80
- 방어력
- 8
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.36
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.7
- 기본 공격 간격
- 0.85 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
공격로 전방을 맡는 근접 보병입니다. 각 공격로에 27초마다 3명이 생성됩니다.
- HP
- 700
- 공격력
- 44–45
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 2.9
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0.9
- 기본 공격 간격
- 1.1 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 42 / 60
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력
공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 2,000
- 공격력
- 90–98
- 방어력
- 10
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.91
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.9
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
기병 캠프가 공급하는 근접 기병입니다. 각 공격로에 108초마다 2명이 생성됩니다.
- HP
- 880
- 공격력
- 52–60
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 3.4
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 62 / 60
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +1 방어력
병사와 정예
불화살 정예
Fire Arrow Elite
공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 1,550
- 공격력
- 92–98
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.26
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 8.4
- 기본 공격 간격
- 0.9 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
플레이어 조종 버전은 공격로 배율 없이 기본 보상을 적용합니다.
공격로나 증원군으로 싸우는 병사입니다. 정예는 별도의 능력치와 보상을 가집니다.
- HP
- 1,100
- 공격력
- 66–75
- 방어력
- 10
능력과 생성 규칙
- MP
- 500
- 이동 속도
- 3.2
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 1
- 사거리
- 1.2
- 기본 공격 간격
- 1.1 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 20%
- 기본 골드 / 경험치
- 100 / 115
미종보
[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [100]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며 첫 공격은 [45]의 추가 피해를 준다.
수비장
10개 항목수비장
아사쿠라 요시카게
Asakura Yoshikage
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
후쿠시마 마사노리
Fukushima Masanori
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
이케다 쓰네오키
Ikeda Tsuneoki
생물 레벨 10
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 3,600
- 공격력
- 321–326
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.01
- 초당 HP 회복
- 50
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 9
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1,300 / 340
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
냉기 공격
기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
가토 기요마사
Kato Kiyomasa
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
고사카 마사노부
Kosaka Masanobu
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
나이토 마사나리
Naito Masanari
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
나이토 마사토요
Naito Masatoyo
생물 레벨 8
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 4,850
- 공격력
- 206–207
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비920 골드235 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 15
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 800 / 235
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
일격참
공격 시 [20]% 확률로 [1.1]배의 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
사쿠마 노부모리
Sakuma Nobumori
생물 레벨 10
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 3,600
- 공격력
- 321–326
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.01
- 초당 HP 회복
- 50
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 9
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1,300 / 340
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
냉기 공격
기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
사나다 노부유키
Sanada Nobuyuki
생물 레벨 10
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 3,600
- 공격력
- 321–326
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.01
- 초당 HP 회복
- 50
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 9
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1,300 / 340
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
냉기 공격
기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
수비장
우에스기 가게카쓰
Uesugi Kagekatsu
생물 레벨 10
고정 거점을 지키는 장수로, 선택 가능한 영웅과 별도의 골드 및 경험치를 가집니다.
- HP
- 3,600
- 공격력
- 321–326
- 방어력
- 25
처치 보상
공격로 / 수비1,495 골드340 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.01
- 초당 HP 회복
- 50
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 9
- 기본 공격 간격
- 0.4 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 영웅 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1,300 / 340
주문 면역
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
냉기 공격
기본 공격 적중 시 주 대상의 이동·공격 속도를 [5]초 동안 [30]% 낮춘다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
중립 몬스터
24개 항목중립 몬스터
산적 암살자
Bandit Assassin
생물 레벨 3
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 450
- 공격력
- 34–39
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 125
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 1.6 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 34 / 60
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
독을 바른 무기
일반 공격으로 일반 유닛을 [20]초, 영웅을 [10]초 동안 중독시켜 매초 [2]의 피해를 준다.
중립 몬스터
도적왕
Bandit King
생물 레벨 7
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 3,500
- 공격력
- 286–305
- 방어력
- 11
처치 보상
상단 캠프450 골드159.6 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 500
- 이동 속도
- 3.2
- 초당 HP 회복
- 2.5
- 초당 MP 회복
- 1.25
- 사거리
- 3
- 기본 공격 간격
- 1.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 40%
- 기본 골드 / 경험치
- 409 / 190
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음
처치 시 복수 이벤트 시작 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
공격 속도+50%
자신의 공격 속도가 [50]% 증가한다.
중립 몬스터
도적 잔당 I
Bandit Remnant I
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,500
- 공격력
- 41–46
- 방어력
- 1
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1.2 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 33 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
첫 번째 복수 웨이브 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
중립 몬스터
도적 잔당 II
Bandit Remnant II
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,800
- 공격력
- 61–66
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 33 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
두 번째 복수 웨이브 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
중립 몬스터
도적 잔당 III
Bandit Remnant III
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 2,100
- 공격력
- 81–86
- 방어력
- 4
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 33 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
최종 복수 웨이브: 오다군 공격 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
중립 몬스터
도적 잔당 IV
Bandit Remnant IV
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 2,100
- 공격력
- 81–86
- 방어력
- 4
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 33 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
최종 복수 웨이브: 연합군 공격 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
중립 몬스터
도적 군사
Bandit Strategist
생물 레벨 5
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,300
- 공격력
- 61–69
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 525
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 1.25
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 1.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 67 / 115
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
변이술
지정한 적 일반 유닛을 [25]초 동안 양으로 변신시킨다.
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 255
- 공격력
- 21–22
- 방어력
- 1
능력과 생성 규칙
- MP
- 75
- 이동 속도
- 2.7
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 18 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 13 · 재생성 / 부활: 255 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
야만인
Barbarian
생물 레벨 3
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,450
- 공격력
- 76–83
- 방어력
- 4
능력과 생성 규칙
- MP
- 350
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 58 / 60
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,200
- 공격력
- 73–80
- 방어력
- 8
능력과 생성 규칙
- MP
- 400
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 1
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.2 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 74 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 144 초
밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 300
- 공격력
- 26–29
- 방어력
- 1
처치 보상
하단 캠프35 골드43.2 경험치
상단 캠프30 골드33.6 경험치
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 2.7
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 1.6 초
- 공격 유형
- 관통
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 27 / 40
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 144 초
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
죽음의 무사
Death Warrior
생물 레벨 5
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,250
- 공격력
- 73–79
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 350
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0.9
- 기본 공격 간격
- 1.3 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 76 / 115
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 288 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
공포의 늑대
Dread Wolf
생물 레벨 4
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 750
- 공격력
- 34–38
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 400
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 1
- 사거리
- 0.9
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 48 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 153 초
밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해를 준다.
포효
자신과 반경 [500] 이내 아군의 공격력을 [45]초 동안 [25]% 높인다.
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 500
- 공격력
- 48–53
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 175
- 이동 속도
- 2.7
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 48 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
거대 거북
Giant Turtle
생물 레벨 4
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,000
- 공격력
- 69–75
- 방어력
- 9
능력과 생성 규칙
- MP
- 365
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1.2
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 71 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 2 · 재생성 / 부활: 144 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
거대 늑대
Giant Wolf
생물 레벨 3
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 550
- 공격력
- 26–29
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0.9
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 32 / 60
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초
밤에 경계 위치에서 대기 중이면 잠들며 피해를 받거나 날이 밝으면 깨어납니다.
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해를 준다.
중립 몬스터
카부키모노
Kabukimono
생물 레벨 4
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,500
- 공격력
- 63–68
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 500
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 1.25
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 70 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 162 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
자가 수복
[12]초에 걸쳐 체력을 [400] 회복합니다.
중립 몬스터
고쿠진 봉기
Kokujin Uprising
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 2,250
- 공격력
- 91–96
- 방어력
- 6
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.65
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 43 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
고쿠진 봉기 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 700
- 공격력
- 46–55
- 방어력
- 6
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 1
- 사거리
- 1.1
- 기본 공격 간격
- 1.3 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 20%
- 기본 골드 / 경험치
- 60 / 60
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 5 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음
미종보
[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [15]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며 첫 공격은 [45]의 추가 피해를 준다.
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 900
- 공격력
- 56–65
- 방어력
- 8
능력과 생성 규칙
- MP
- 400
- 이동 속도
- 3.1
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 1
- 사거리
- 1.15
- 기본 공격 간격
- 1.2 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 20%
- 기본 골드 / 경험치
- 80 / 85
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 자동 재생성 없음
미종보
[35]초 동안 은신 상태가 되고 이동 속도가 [35]% 증가한다. 공격하면 은신이 해제되며, 첫 공격은 [85]의 추가 피해를 준다.
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,320
- 공격력
- 101–107
- 방어력
- 15
능력과 생성 규칙
- MP
- 460
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1.2
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 2
- 기본 공격 간격
- 1.1 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 86 / 150
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 175 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
중립 몬스터
백성 봉기
Peasant Uprising
생물 레벨 1
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,850
- 공격력
- 71–76
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 300
- 이동 속도
- 3.65
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 45%
- 기본 골드 / 경험치
- 27 / 25
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
농민 봉기 · 이벤트 시간과 생성 수 보기
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 400
- 공격력
- 28–29
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 150
- 이동 속도
- 2.7
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 32 / 60
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
상단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 3 · 재생성 / 부활: 160 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
적대 중립 유닛입니다. 캠프 위치나 이벤트 규칙에 따라 보상이 달라집니다.
- HP
- 1,320
- 공격력
- 86–92
- 방어력
- 11
능력과 생성 규칙
- MP
- 460
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1.2
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 2
- 기본 공격 간격
- 1.1 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 86 / 150
생물 레벨은 일부 기술의 대상 제한에 사용되며 아래 강화 단계와는 별개입니다.
하단 캠프 · 고정 생성 지점 수: 1 · 재생성 / 부활: 153 초
강화 단계당 (최대 3단계): +120 HP / +14 공격력 / +2 방어력
건물
17개 항목졸병, 궁수, 조총병을 공급합니다. 파괴되면 해당 공격로 병력 생성이 멈추고 팀 보상을 지급합니다.
- HP
- 6,500
- 공격력
- 0
- 방어력
- 14
처치 보상
일반 처치750 골드0 경험치
팀 추가 보상: 각 플레이어 +400골드
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 2.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 750 / 0
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
해당 공격로에 기병을 공급합니다. 파괴되면 기병 증원이 멈추고 팀 보상을 지급합니다.
- HP
- 4,800
- 공격력
- 0
- 방어력
- 14
처치 보상
일반 처치650 골드0 경험치
팀 추가 보상: 각 플레이어 +400골드
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 2
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 650 / 0
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
공격 가능한 깃발 건물입니다. 파괴 시 골드 1을 지급하며 경험치는 없습니다.
- HP
- 300
- 공격력
- 5–6
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0.9
- 기본 공격 간격
- 2 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1 / 0
주문 면역
아군 영웅을 빠르게 회복하고 주변 적을 공격하는 무적의 본진 온천입니다.
- HP
- 9,000
- 공격력
- 2,336–2,338
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 0.3 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
온천 회복 오라
주변 아군 유기 유닛의 최대 체력과 최대 마나를 초당 [3]% 회복합니다.
온천 물줄기 공격
[0.3]초마다 사거리 [700] 안의 보이는 적 하나를 무작위로 물줄기로 공격해 [2336]~[2338]의 물리 피해를 준다.
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
승리 목표입니다. 적 본진을 파괴하면 대전에서 승리합니다.
- HP
- 10,000
- 공격력
- 0
- 방어력
- 35
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 65
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
진실의 시야
[1100] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
파괴 가능한 치유 결계입니다. 주변 같은 팀 생체 유닛의 HP와 MP를 회복합니다.
- HP
- 250
- 공격력
- 0
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 0
치유 와드 오라
반경 [500] 이내 같은 팀 생체 유닛의 최대 생명력과 최대 마나를 매초 각각 [1]% 회복한다.
건물
수호 석상
Guardian Stone Statue
고정 건물 또는 기술 설치물입니다. 내구도와 파괴 보상은 아래와 같습니다.
- HP
- 1,500
- 공격력
- 0
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 140 / 0
주문 면역
진지 석상 치유 오라
반경 [500] 이내 같은 팀 아군의 최대 생명력을 매초 [1]% 회복한다.
진지 석상의 화염구
[0.2]초마다 반경 [1000] 이내 무작위 적 [1]명에게 주문 피해 [80]을 준다.
건물 · 종류 1
살생석
Killing Stone
공격할 수 있지만 이동할 수 없는 살생석. 암흑 미사일로 적을 공격한다.
- HP
- 500
- 공격력
- 15–16
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 6
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 성채
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
건물 · 종류 2
살생석
Killing Stone
공격할 수 있지만 이동할 수 없는 살생석. 암흑 미사일로 적을 공격한다.
- HP
- 550
- 공격력
- 20–21
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 6
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 성채
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
모모치 산다유가 설치한 투명 지뢰입니다.
- HP
- 50
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
건물
Reinforcements Camp
Reinforcements Camp
Temporary healing camp that produces elite cavalry.
- HP
- 3,500
- 공격력
- 0
- 방어력
- 12
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 2
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
Reinforcements Healing Aura
반경 [325] 이내 아군 생체 유닛의 최대 생명력을 매초 [1]% 회복한다. 같은 오라는 중첩되지 않는다.
Produce Elite Cavalry
병영에서 조종 가능한 정예 기병 [1]명을 출전시킨다.
기술로 생성되는 임시 통행 방해 돌입니다. 골드나 경험치는 없습니다.
- HP
- 300
- 공격력
- 0
- 방어력
- 4
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주변 아군의 HP와 MP를 회복하는 보급 천막입니다. 건물 강화로 내구도가 증가합니다.
- HP
- 2,000
- 공격력
- 0
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 150 / 0
천막 치유 오라
반경 [325] 이내 건물이 아닌 아군의 최대 생명력과 최대 마나를 매초 각각 [1.5]% 회복한다. 여러 천막은 초당 [3]%까지 중첩된다.
원거리 공격으로 공격로를 지키는 화살탑입니다. 두 종류를 따로 표시하며 마지막 타격 플레이어가 골드를 받습니다.
- HP
- 3,450
- 공격력
- 171–173
- 방어력
- 15
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.3
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 8
- 기본 공격 간격
- 0.7 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 450 / 0
원거리 공격으로 공격로를 지키는 화살탑입니다. 두 종류를 따로 표시하며 마지막 타격 플레이어가 골드를 받습니다.
- HP
- 3,450
- 공격력
- 171–173
- 방어력
- 15
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.3
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 8
- 기본 공격 간격
- 0.7 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 450 / 0
통행을 막는 성벽입니다. 파괴하면 길이 열리지만 골드나 경험치는 없습니다.
- HP
- 3,000
- 공격력
- 0
- 방어력
- 20
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
통행을 막는 성벽입니다. 파괴하면 길이 열리지만 골드나 경험치는 없습니다.
- HP
- 2,000
- 공격력
- 0
- 방어력
- 20
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
소환물과 함정
18개 항목소환물과 함정
Hinokagutsuchi (Level 1)
Hinokagutsuchi (Level 1)
Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.
- HP
- 2,000
- 공격력
- 148–169
- 방어력
- 10
능력과 생성 규칙
- MP
- 600
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 1.5
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 0.9 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 성채
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
주문 면역
Soul Burn
지정한 적을 [7]초 동안 침묵시키고 매초 주문 피해 [30]을 주며 이동·공격 속도를 [50]% 낮춘다.
재사용: [10]초.
Immolation
자신 반경 [400] 이내 적 지상 생체 유닛에게 매초 주문 피해 [25]를 준다.
Splash Attack
기본 공격이 주 대상 주변에 방사 피해를 준다. 반경 [50] 이내는 [100]%, [50]~[150]은 [50]%, [150]~[250]은 [25]%이며 각 대상에게 해당 구간 피해만 적용된다.
소환물과 함정
Hinokagutsuchi (Level 2)
Hinokagutsuchi (Level 2)
Toyotomi Hideyoshi's fire god, with splash attacks, Immolation, Soul Burn and spell immunity.
- HP
- 3,000
- 공격력
- 178–205
- 방어력
- 20
능력과 생성 규칙
- MP
- 600
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 1.5
- 초당 MP 회복
- 1.5
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 0.7 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 성채
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 10 / 25
주문 면역
Soul Burn
지정한 적을 [7]초 동안 침묵시키고 매초 주문 피해 [40]을 주며 이동·공격 속도를 [55]% 낮춘다.
재사용: [10]초.
Immolation
자신 반경 [450] 이내 적 지상 생체 유닛에게 매초 주문 피해 [35]를 준다.
Splash Attack
기본 공격이 주 대상 주변에 방사 피해를 준다. 반경 [50] 이내는 [100]%, [50]~[150]은 [50]%, [150]~[250]은 [25]%이며 각 대상에게 해당 구간 피해만 적용된다.
소환물과 함정
Chimimoryo
Chimimoryo
카신 코지가 죽은 뒤 나타나는 복수의 치미모료.
- HP
- 1,500
- 공격력
- 96–100
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 260
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 1
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0.95
- 기본 공격 간격
- 0.85 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1 / 25
은신·진실의 시야·마법 면역을 가진 정찰 영혼. 공격할 수 없지만 일반 공격으로 피해를 받는다.
- HP
- 10
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 1.8
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 1 / 25
주문 면역
영구 은신
행동으로 은신이 해제되면 [1]초 후 다시 은신 상태가 된다.
진실의 시야
[900] 범위 내의 적 은신 유닛을 감지한다.
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 2,000
- 공격력
- 90–98
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 200
- 이동 속도
- 4.25
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.05
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
소환물과 함정
남만 전투 코끼리
Nanban War Elephant
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 2,200
- 공격력
- 201–203
- 방어력
- 12
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 3.3
- 초당 HP 회복
- 1.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 7 / 25
분열 공격
기본 공격 시 주 대상 주변 [150] 범위 내의 적에게 해당 공격 피해의 [25]%만큼 물리 피해를 준다.
강화된 피부
[100]% 확률로 일반 공격 피해를 [65] 감소시키며, 최소 피해는 [0.01]입니다. 근접 및 원거리 공격 모두에 적용된다.
소환물과 함정 · 종류 1
닌자견
Ninja Hound (Level 1)
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 1,300
- 공격력
- 61–62
- 방어력
- 3
능력과 생성 규칙
- MP
- 600
- 이동 속도
- 3.5
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
공격 속도 +130%
자신의 공격 속도가 [140]% 증가한다.
찢기 공격
공격 시 [20]% 확률로 [20]의 추가 피해를 주고 적을 [0.3]초 동안 기절시킨다.
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.
소환물과 함정 · 종류 2
닌자견
Ninja Hound (Level 2)
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 1,500
- 공격력
- 71–72
- 방어력
- 5
능력과 생성 규칙
- MP
- 700
- 이동 속도
- 3.6
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
공격 속도+150%
자신의 공격 속도가 [160]% 증가한다.
찢기 공격
공격 시 [20]% 확률로 [30]의 추가 피해를 입히고 적을 [0.4]초 동안 기절시킨다.
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.
소환물과 함정 · 종류 3
닌자견
Ninja Hound (Level 3)
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 1,700
- 공격력
- 81–82
- 방어력
- 7
능력과 생성 규칙
- MP
- 800
- 이동 속도
- 3.7
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
공격 속도 +170%
자신의 공격 속도가 [180]% 증가한다.
찢기 공격
공격 시 [20]% 확률로 [40]의 추가 피해를 주고 적을 [0.5]초 동안 기절시킨다.
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.
소환물과 함정 · 종류 4
닌자견
Ninja Hound (Level 4)
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 1,900
- 공격력
- 91–92
- 방어력
- 9
능력과 생성 규칙
- MP
- 900
- 이동 속도
- 3.8
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.28
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
공격 속도+190%
자신의 공격 속도가 [200]% 증가한다.
찢기 공격
공격 시 [20]% 확률로 [50]의 추가 피해를 주고 적을 [0.6]초 동안 기절시킨다.
영구 은신
행동으로 은신이 해제되면 [1]초 후 다시 은신 상태가 된다.
일격참
기본 공격 시 [20]% 확률로 [2]배의 치명타 피해와 추가 피해 [30]을 준다.
오이치가 설치한 은형 정지 덫입니다.
- HP
- 200
- 공격력
- 0
- 방어력
- 1
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
사이카 마고이치가 소환한 사이카 철포대입니다.
- HP
- 500
- 공격력
- 67–73
- 방어력
- 1
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 3
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 7
- 기본 공격 간격
- 1.4 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 500
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
무적: 일반 처치 보상을 얻을 수 없습니다.
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 1.25
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1.5 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 중형 장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 25
주문 면역
Wind Blades
자신 반경 [300] 이내 적 생체 유닛에게 [0.5]초마다 주문 피해 [75]를 준다.
Building Damage Aura
자신 반경 [300] 이내 적 건물에 매초 주문 피해 [100]을 준다.
Slow Aura
자신 반경 [300] 이내 건물 외 적의 이동 속도를 [50]%, 공격 속도를 [1000]% 낮춘다.
소환물과 함정
매미 허물 통나무
Utsusemi Log
영웅이나 기술로 생성되는 유닛으로 소환 종류에 따라 능력치가 다릅니다.
- HP
- 400
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 1.4
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 15 / 25
A level 1 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
- HP
- 600
- 공격력
- 41–45
- 방어력
- 2
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 2.2
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 3.5
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
Raging Tide
기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.
A level 2 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
- HP
- 700
- 공격력
- 62–70
- 방어력
- 4
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 2.2
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 4
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
Raging Tide
기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.
A level 3 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
- HP
- 800
- 공격력
- 82–90
- 방어력
- 6
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 2.2
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 4.5
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
Raging Tide
기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.
A level 4 water elemental summoned by Takenaka Hanbei.
- HP
- 900
- 공격력
- 102–110
- 방어력
- 8
능력과 생성 규칙
- MP
- 100
- 이동 속도
- 2.2
- 초당 HP 회복
- 0.25
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 5
- 기본 공격 간격
- 0.8 초
- 공격 유형
- 혼돈
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 25
Freezing Breath
기본 공격이 적 건물에 적중하면 [1.5]초 동안 행동을 얼어붙게 한다.
Raging Tide
기본 공격이 영웅과 일반 유닛에게 [2]배 피해를 준다. 건물에는 피해 보너스가 없다.
동물과 기타
5개 항목공격 지정으로 파괴할 수 있는 나무통입니다.
- HP
- 1
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.1
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
아이템 운반, 구매, 판매 및 내려놓기가 가능한 짐말. 소지품 6칸. 공격 불가.
- HP
- 1,000
- 공격력
- 0
- 방어력
- 6
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 5.22
- 초당 HP 회복
- 10
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1.35 초
- 공격 유형
- 일반
- 장갑 유형
- 중장갑
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 5 / 0
주문 면역
F13.2B의 양 유닛입니다. 이동 속도는 100이며 공격받으면 도망칩니다.
- HP
- 15
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 1
- 초당 HP 회복
- 0.5
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
공격 명령으로 파괴할 수 있는 지상 아이템입니다.
- HP
- 50
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.1
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역
파괴할 수 있는 나무.
- HP
- 50
- 공격력
- 0
- 방어력
- 0
능력과 생성 규칙
- MP
- 0
- 이동 속도
- 0.1
- 초당 HP 회복
- 0
- 초당 MP 회복
- 0
- 사거리
- 0
- 기본 공격 간격
- 1 초
- 공격 유형
- 미지정
- 장갑 유형
- 미지정
- 마법 저항
- 0%
- 기본 골드 / 경험치
- 0 / 0
주문 면역