BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA

戰場圖鑑

查閱士兵、守將、中立怪物、建築與召喚物的能力、金錢、經驗及重生時間。

中立怪物:營地與事件

圖鑑包含 24 種中立怪物;目前戰場有 48 個固定出生點。等級、技能、收益及重生規則可在各怪物卡片查看。

查看營地收益與事件時間

固定野怪營地在該怪物死亡後才開始重生倒數;不同怪物的時間不同。強盜之王、下忍及中忍不會自動重生。事件怪物另按事件出現,不套用固定營地計時。

有科技成長的中立怪物會在 7:00、18:40、32:00 各提升一階,增幅見個別卡片。現存怪物與之後重生的怪物都套用目前科技;生物等級不變。

營地/事件收益倍率
出現方式金錢倍率經驗倍率
上路營地× 1.1× 0.84
下路可重生營地× 1.3× 1.08
下路不重生營地× 1.3× 0.92
事件怪物× 1.15× 1

一揆事件

對局開始後每 686 秒(11:26)隨機選擇一次事件,下列五種結果各佔 20%。新事件不會清除先前仍存活的事件怪物。

一揆事件
結果機率出現部隊
國一揆20%國一揆 × 24
百姓一揆20%百姓一揆 × 31
百姓一揆被鎮壓20%不產生怪物
國一揆被鎮壓20%不產生怪物
平安無事20%不產生怪物

強盜之王復仇事件

擊殺原始強盜之王後,啟動一次復仇事件。下列時間全部從強盜之王死亡起算,不是從上一波開始計時。前兩波駐守營地,最後一波分別進攻兩軍大本營。

強盜之王復仇事件
王死亡後出現部隊行動
復仇第一波 · 5:25 (325 秒)強盜殘兵 (版本 1) × 21駐守營地
復仇第二波 · 9:35 (575 秒)強盜殘兵 (版本 2) × 21駐守營地
復仇最終波 · 16:15 (975 秒)強盜殘兵 (版本 4) × 21進攻聯合軍大本營
復仇最終波 · 16:15 (975 秒)強盜殘兵 (版本 3) × 21進攻織田軍大本營

數值為初始狀態,未加上科技、裝備或戰鬥中的技能效果。金錢為個人尾刀收益,經驗為附近英雄平分前的總量。相同單位在不同位置的收益會分開列出。 本頁射程及經驗半徑以戰場距離顯示;技能原文中的 100 距離相當於 1 戰場距離。 金錢與系統獎勵 →

84 個條目

士兵與精英

10 個條目

士兵與精英

弓箭手精英

Archer Elite

沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。

HP
1,550
攻擊力
75–81
護甲
7

擊殺收益

兵線/守衛12 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.26
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
8.4
基礎攻擊間隔
0.9 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

士兵與精英

弓箭手

Archer

遠程弓箭兵,每路每 27 秒派出 1 名,提供後排火力。

HP
750
攻擊力
40–46
護甲
2

擊殺收益

兵線/守衛51 金60 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
2.9
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
5
基礎攻擊間隔
1.2 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
中甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
44 / 60

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲

士兵與精英

鐵砲兵精英

Arquebusier Elite

沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。

HP
1,580
攻擊力
230–238
護甲
7

擊殺收益

兵線/守衛12 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.25
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
9.8
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

士兵與精英

鐵砲兵

Arquebusier

遠程鐵砲兵,每路每 162.5 秒派出 2 名。

HP
780
攻擊力
112–120
護甲
2

擊殺收益

兵線/守衛71 金60 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
2.9
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
6
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
中甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
62 / 60

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲

士兵與精英

足輕組頭

Ashigaru Captain

沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。

HP
1,700
攻擊力
79–80
護甲
8

擊殺收益

兵線/守衛12 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.36
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.7
基礎攻擊間隔
0.85 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

士兵與精英

足輕

Ashigaru

近戰步兵,每路每 27 秒派出 3 名,是兵線的前排。

HP
700
攻擊力
44–45
護甲
3

擊殺收益

兵線/守衛48 金60 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
2.9
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
0.9
基礎攻擊間隔
1.1 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
42 / 60

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲

士兵與精英

騎兵精英

Cavalry Elite

沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。

HP
2,000
攻擊力
90–98
護甲
10

擊殺收益

兵線/守衛12 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.91
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.9
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

士兵與精英 · 版本 1

騎兵

Cavalry

近戰騎兵增援,每路每 108 秒派出 2 名,由騎兵營供應。

HP
880
攻擊力
52–60
護甲
5

擊殺收益

兵線/守衛71 金60 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
3.4
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
62 / 60

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲

士兵與精英

火矢精英

Fire Arrow Elite

沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。

HP
1,550
攻擊力
92–98
護甲
7

擊殺收益

兵線/守衛12 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.26
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
8.4
基礎攻擊間隔
0.9 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。

士兵與精英

上忍

Jonin

F13.2B 忍者屋敷可雇用的上忍。

HP
1,100
攻擊力
66–75
護甲
10

擊殺收益

一般擊殺100 金115 經驗
能力與出現規則
MP
500
移動速度
3.2
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
1
射程
1.2
基礎攻擊間隔
1.1 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
20%
基礎賞金/經驗
100 / 115

迷蹤步

進入隱形並提高移速 [100]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [45] 傷害。

固定守將

10 個條目

固定守將

朝倉義景

Asakura Yoshikage

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

福島正則

Fukushima Masanori

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

池田恒興

Ikeda Tsuneoki

生物等級 10

F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。

HP
3,600
攻擊力
321–326
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛1,495 金340 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.01
HP/秒回復
50
MP/秒回復
0
射程
9
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1,300 / 340

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

冰霜攻擊

普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

加藤清正

Kato Kiyomasa

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

高阪昌信

Kosaka Masanobu

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

內藤正成

Naito Masanari

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

內藤昌豐

Naito Masatoyo

生物等級 8

F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。

HP
4,850
攻擊力
206–207
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛920 金235 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3
HP/秒回復
15
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
800 / 235

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

一擊斬

攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

佐久間信盛

Sakuma Nobumori

生物等級 10

F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。

HP
3,600
攻擊力
321–326
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛1,495 金340 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.01
HP/秒回復
50
MP/秒回復
0
射程
9
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1,300 / 340

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

冰霜攻擊

普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

真田信之

Sanada Nobuyuki

生物等級 10

F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。

HP
3,600
攻擊力
321–326
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛1,495 金340 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.01
HP/秒回復
50
MP/秒回復
0
射程
9
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1,300 / 340

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

冰霜攻擊

普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

固定守將

上杉景勝

Uesugi Kagekatsu

生物等級 10

F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。

HP
3,600
攻擊力
321–326
護甲
25

擊殺收益

兵線/守衛1,495 金340 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.01
HP/秒回復
50
MP/秒回復
0
射程
9
基礎攻擊間隔
0.4 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
英雄裝甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1,300 / 340

法術免疫

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

冰霜攻擊

普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

中立怪物

24 個條目

中立怪物

山賊刺客

Bandit Assassin

生物等級 3

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
450
攻擊力
34–39
護甲
2

擊殺收益

上路營地37 金50.4 經驗
能力與出現規則
MP
125
移動速度
3
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
5
基礎攻擊間隔
1.6 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
中甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
34 / 60

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

淬毒武器

普攻使一般單位中毒 [20] 秒、英雄 [10] 秒,每秒造成 [2] 傷害。

中立怪物

強盜之王

Bandit King

生物等級 7

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
3,500
攻擊力
286–305
護甲
11

擊殺收益

上路營地450 金159.6 經驗
能力與出現規則
MP
500
移動速度
3.2
HP/秒回復
2.5
MP/秒回復
1.25
射程
3
基礎攻擊間隔
1.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
40%
基礎賞金/經驗
409 / 190

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 不自動重生

擊殺後啟動復仇事件 · 查看事件時間與出現數量

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

攻擊速度+50%

提高自身 [50]% 攻速。

中立怪物 · 版本 1

強盜殘兵

Bandit Remnant I

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,500
攻擊力
41–46
護甲
1

擊殺收益

事件怪物38 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1.2 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
33 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

復仇第一波 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物 · 版本 2

強盜殘兵

Bandit Remnant II

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,800
攻擊力
61–66
護甲
3

擊殺收益

事件怪物38 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
33 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

復仇第二波 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物 · 版本 3

強盜殘兵

Bandit Remnant III

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
2,100
攻擊力
81–86
護甲
4

擊殺收益

事件怪物38 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
33 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

復仇最終波:進攻織田軍 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物 · 版本 4

強盜殘兵

Bandit Remnant IV

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
2,100
攻擊力
81–86
護甲
4

擊殺收益

事件怪物38 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
33 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

復仇最終波:進攻聯合軍 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物

強盜軍師

Bandit Strategist

生物等級 5

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,300
攻擊力
61–69
護甲
5

擊殺收益

上路營地74 金96.6 經驗
能力與出現規則
MP
525
移動速度
3
HP/秒回復
1
MP/秒回復
1.25
射程
5
基礎攻擊間隔
1.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
67 / 115

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

化身術

將指定敵方一般部隊變成綿羊,持續 [25] 秒。

中立怪物

強盜

Bandit

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
255
攻擊力
21–22
護甲
1

擊殺收益

上路營地20 金21 經驗
能力與出現規則
MP
75
移動速度
2.7
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
18 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 13 · 重生/復活: 255 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

野蠻人

Barbarian

生物等級 3

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,450
攻擊力
76–83
護甲
4

擊殺收益

上路營地64 金50.4 經驗
能力與出現規則
MP
350
移動速度
3
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
5
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
58 / 60

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

熊

Bear

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,200
攻擊力
73–80
護甲
8

擊殺收益

下路營地96 金91.8 經驗
能力與出現規則
MP
400
移動速度
3
HP/秒回復
1
MP/秒回復
1
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.2 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
74 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 144 秒

夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

山賊

Brigand

生物等級 2

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
300
攻擊力
26–29
護甲
1

擊殺收益

下路營地35 金43.2 經驗
上路營地30 金33.6 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
2.7
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
5
基礎攻擊間隔
1.6 秒
攻擊類型
穿刺
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
27 / 40

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 144 秒

上路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

死亡武士

Death Warrior

生物等級 5

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,250
攻擊力
73–79
護甲
7

擊殺收益

下路營地99 金124.2 經驗
能力與出現規則
MP
350
移動速度
3
HP/秒回復
1
MP/秒回復
0
射程
0.9
基礎攻擊間隔
1.3 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
76 / 115

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 288 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

恐懼之狼

Dread Wolf

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
750
攻擊力
34–38
護甲
3

擊殺收益

下路營地62 金91.8 經驗
能力與出現規則
MP
400
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
1
射程
0.9
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
48 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 153 秒

夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害。

怒吼

使自身與半徑 [500] 內友軍的攻擊力提高 [25]%,持續 [45] 秒。

中立怪物

執行者

Enforcer

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
500
攻擊力
48–53
護甲
2

擊殺收益

上路營地53 金71.4 經驗
能力與出現規則
MP
175
移動速度
2.7
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
48 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

無想轉生

有 [15]% 機率閃避攻擊。

中立怪物

巨大烏龜

Giant Turtle

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,000
攻擊力
69–75
護甲
9

擊殺收益

下路營地92 金91.8 經驗
能力與出現規則
MP
365
移動速度
3
HP/秒回復
1.2
MP/秒回復
0
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
71 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 144 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

巨大之狼

Giant Wolf

生物等級 3

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
550
攻擊力
26–29
護甲
3

擊殺收益

上路營地35 金50.4 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
0.9
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
32 / 60

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒

夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害。

中立怪物

傾奇者

Kabukimono

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,500
攻擊力
63–68
護甲
5

擊殺收益

上路營地77 金71.4 經驗
能力與出現規則
MP
500
移動速度
3
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
1.25
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
70 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 162 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

自我修復

在 [12] 秒內回復 [400] 點生命。

中立怪物

國一揆

Kokujin Uprising

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
2,250
攻擊力
91–96
護甲
6

擊殺收益

事件怪物49 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.65
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
43 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

國一揆 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物

下忍

Genin

生物等級 3

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
700
攻擊力
46–55
護甲
6

擊殺收益

下路營地78 金55.2 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
1
射程
1.1
基礎攻擊間隔
1.3 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
20%
基礎賞金/經驗
60 / 60

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 5 · 重生/復活: 不自動重生

迷蹤步

進入隱形並提高移速 [15]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [45] 傷害。

中立怪物

中忍

Chunin

生物等級 4

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
900
攻擊力
56–65
護甲
8

擊殺收益

下路營地104 金78.2 經驗
能力與出現規則
MP
400
移動速度
3.1
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
1
射程
1.15
基礎攻擊間隔
1.2 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
中甲
魔法抗性
20%
基礎賞金/經驗
80 / 85

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 不自動重生

迷蹤步

進入隱形並提高移速 [35]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [85] 傷害。

中立怪物

野武士

Nobushi

生物等級 6

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,320
攻擊力
101–107
護甲
15

擊殺收益

上路營地95 金126 經驗
能力與出現規則
MP
460
移動速度
3
HP/秒回復
1.2
MP/秒回復
0
射程
2
基礎攻擊間隔
1.1 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
86 / 150

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 175 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

百姓一揆

Peasant Uprising

生物等級 1

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,850
攻擊力
71–76
護甲
3

擊殺收益

事件怪物31 金25 經驗
能力與出現規則
MP
300
移動速度
3.65
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
45%
基礎賞金/經驗
27 / 25

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

百姓一揆 · 查看事件時間與出現數量

中立怪物

惡棍

Rogue

生物等級 3

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
400
攻擊力
28–29
護甲
2

擊殺收益

上路營地35 金50.4 經驗
能力與出現規則
MP
150
移動速度
2.7
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
32 / 60

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

中立怪物

浪人

Ronin

生物等級 6

敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。

HP
1,320
攻擊力
86–92
護甲
11

擊殺收益

下路營地112 金162 經驗
能力與出現規則
MP
460
移動速度
3
HP/秒回復
1.2
MP/秒回復
0
射程
2
基礎攻擊間隔
1.1 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
86 / 150

生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。

下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 153 秒

每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲

建築

17 個條目

建築

軍營

Barracks

供應足輕、弓箭手及鐵砲兵。摧毀後停止該路對應兵種出兵,並發放全隊獎勵。

HP
6,500
攻擊力
0
護甲
14

擊殺收益

一般擊殺750 金0 經驗

全隊額外獎勵:每人 +400 金

能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
2.5
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
750 / 0

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

建築 · 版本 1

騎兵營

Cavalry Camp

供應該路騎兵。摧毀後停止騎兵增援,並發放全隊獎勵。

HP
4,800
攻擊力
0
護甲
14

擊殺收益

一般擊殺650 金0 經驗

全隊額外獎勵:每人 +400 金

能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
2
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
650 / 0

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

建築

旗幟

Flag

可被攻擊的旗幟建物,摧毀提供 1 金,不提供經驗。

HP
300
攻擊力
5–6
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺1 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0.9
基礎攻擊間隔
2 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1 / 0

法術免疫

建築

英雄溫泉

Hero Fountain

無敵的基地溫泉,能快速恢復友方英雄並攻擊附近敵人。

HP
9,000
攻擊力
2,336–2,338
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
0.3 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

溫泉回復靈氣

每秒為附近友方生物回復 [3]% 最大生命與最大法力。

溫泉水流攻擊

每 [0.3] 秒向 [700] 範圍內一個隨機可見敵人發射水流,造成 [2336] – [2338] 物理傷害。

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

建築

大本營

Headquarters

勝負目標。摧毀敵方大本營即可結束對局並取得勝利。

HP
10,000
攻擊力
0
護甲
35

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
65
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

偵察者

偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。

建築

療癒結界

Healing Ward

可被摧毀的療癒結界,持續回復附近同隊生物的 HP 與 MP。

HP
250
攻擊力
0
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺5 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 0

療癒結界光氣

每秒為半徑 [500] 內同隊生物回復最大生命與最大法力各 [1]%。

建築

鎮地石像

Guardian Stone Statue

地藏王菩薩木雕召喚的鎮地石像。

HP
1,500
攻擊力
0
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺140 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
140 / 0

法術免疫

鎮地石像治療光環

每秒為半徑 [500] 內同隊友軍回復最大生命的 [1]%。

鎮地石像火球

每 [0.2] 秒隨機攻擊半徑 [1000] 內的 [1] 個敵人,造成 [80] 法傷。

建築 · 版本 1

殺生石

Killing Stone

可被攻擊且無法移動的殺生石。會以黑暗飛彈攻擊敵人。

HP
500
攻擊力
15–16
護甲
2

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
6
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
城甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

建築 · 版本 2

殺生石

Killing Stone

可被攻擊且無法移動的殺生石。會以黑暗飛彈攻擊敵人。

HP
550
攻擊力
20–21
護甲
3

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
6
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
城甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

建築

隱雷

Hidden Mine

百地三太夫設置的隱形地雷。

HP
50
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

建築 · 版本 2

騎兵營

Reinforcements Camp

持續治療友軍並派出精英騎兵的臨時兵營。

HP
3,500
攻擊力
0
護甲
12

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
2
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

加勢生命再生光環

每秒為半徑 [325] 內友方生物回復最大生命的 [1]%;同類光環不疊加。

派出精英騎兵

兵營派出 [1] 名可操控的精英騎兵。

建築

石頭

Stone

由技能製造的臨時阻路石頭,不提供金錢或經驗。

HP
300
攻擊力
0
護甲
4

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

建築

帳篷

Tent

治療附近友方單位的補給帳篷;可回復 HP 與 MP,並會隨建築科技增加耐久。

HP
2,000
攻擊力
0
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺150 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
1
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
150 / 0

帳篷治療靈氣

每秒為半徑 [325] 內友方非建築單位回復最大生命與最大法力各 [1.5]%;多座帳篷最多疊加至每秒 [3]%。

建築 · 版本 1

箭塔

Arrow Tower

以遠程攻擊守住兵線的箭塔;兩個版本分別列出。賞金歸尾刀玩家。

HP
3,450
攻擊力
171–173
護甲
15

擊殺收益

一般擊殺450 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.3
MP/秒回復
0
射程
8
基礎攻擊間隔
0.7 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
450 / 0

建築 · 版本 2

箭塔

Arrow Tower

以遠程攻擊守住兵線的箭塔;兩個版本分別列出。賞金歸尾刀玩家。

HP
3,450
攻擊力
171–173
護甲
15

擊殺收益

一般擊殺450 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.3
MP/秒回復
0
射程
8
基礎攻擊間隔
0.7 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
450 / 0

建築 · 版本 1

城牆

Wall

阻擋通行的城牆,摧毀後可打開通道;不提供金錢或經驗。

HP
3,000
攻擊力
0
護甲
20

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
1
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

建築 · 版本 2

城牆

Wall

阻擋通行的城牆,摧毀後可打開通道;不提供金錢或經驗。

HP
2,000
攻擊力
0
護甲
20

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
1
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

召喚物與陷阱

18 個條目

召喚物與陷阱 · 版本 1

火神‧火之迦具土

Hinokagutsuchi (Level 1)

豐臣秀吉召喚的火神,具有擴散攻擊、火焰焚身、靈魂燃燒和法術免疫。

HP
2,000
攻擊力
148–169
護甲
10

擊殺收益

一般擊殺10 金25 經驗
能力與出現規則
MP
600
移動速度
3
HP/秒回復
1
MP/秒回復
1.5
射程
1.28
基礎攻擊間隔
0.9 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
城甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

法術免疫

靈魂燃燒

沉默指定敵人 [7] 秒,每秒造成 [30] 法傷,並降低 [50]% 移速與攻速。 冷卻 [10] 秒。

火焰焚身

每秒對自身半徑 [400] 內的敵方地面生物造成 [25] 法傷。

擴散攻擊

普攻濺射以主目標為中心:半徑 [50] 內 [100]% 傷害;[50]~[150] 為 [50]%;[150]~[250] 為 [25]%。各區域不重複計傷。

召喚物與陷阱 · 版本 2

火神‧火之迦具土

Hinokagutsuchi (Level 2)

豐臣秀吉召喚的火神,具有擴散攻擊、火焰焚身、靈魂燃燒和法術免疫。

HP
3,000
攻擊力
178–205
護甲
20

擊殺收益

一般擊殺10 金25 經驗
能力與出現規則
MP
600
移動速度
3
HP/秒回復
1.5
MP/秒回復
1.5
射程
1.28
基礎攻擊間隔
0.7 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
城甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
10 / 25

法術免疫

靈魂燃燒

沉默指定敵人 [7] 秒,每秒造成 [40] 法傷,並降低 [55]% 移速與攻速。 冷卻 [10] 秒。

火焰焚身

每秒對自身半徑 [450] 內的敵方地面生物造成 [35] 法傷。

擴散攻擊

普攻濺射以主目標為中心:半徑 [50] 內 [100]% 傷害;[50]~[150] 為 [50]%;[150]~[250] 為 [25]%。各區域不重複計傷。

召喚物與陷阱

魑魅魍魎

Chimimoryo

魑魅魍魎。果心居士敗下陣來後出現的復仇靈。

HP
1,500
攻擊力
96–100
護甲
7

擊殺收益

一般擊殺1 金25 經驗
能力與出現規則
MP
260
移動速度
3.5
HP/秒回復
1
MP/秒回復
0
射程
0.95
基礎攻擊間隔
0.85 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1 / 25

召喚物與陷阱

鬼影

Cursed Shadow

咒影產生的隱形偵察靈魂。擁有真視與法術免疫,無攻擊能力,可受到普通攻擊。

HP
10
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺1 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
1.8
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
中甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
1 / 25

法術免疫

永久性的隱形術

行動使隱形失效後,會在 [1] 秒後再次進入隱形。

偵察者

偵測 [900] 範圍內的敵方隱形單位。

召喚物與陷阱 · 版本 2

騎兵

Cavalry

由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。

HP
2,000
攻擊力
90–98
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
200
移動速度
4.25
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.05
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

召喚物與陷阱

南蠻戰象

Nanban War Elephant

南蠻胴召喚的重甲戰象。

HP
2,200
攻擊力
201–203
護甲
12

擊殺收益

一般擊殺7 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
3.3
HP/秒回復
1.5
MP/秒回復
0
射程
1
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
7 / 25

碎裂擊

普攻會對主要目標周圍 [150] 範圍內敵人造成該次攻擊 [25]% 的物理傷害。

強化外皮

以 [100]% 機率降低普攻傷害 [65] 點,最低傷害為 [0.01] 點;近戰與遠程攻擊皆適用。

召喚物與陷阱 · 版本 1

忍犬

Ninja Hound (Level 1)

望月千代女召喚的第1級忍犬。

HP
1,300
攻擊力
61–62
護甲
3

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
600
移動速度
3.5
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

攻擊速度+130%

提高自身 [140]% 攻速。

撕裂攻擊

攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [20] 傷害,使敵人暈眩 [0.3] 秒。

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。

召喚物與陷阱 · 版本 2

忍犬

Ninja Hound (Level 2)

望月千代女召喚的第2級忍犬。

HP
1,500
攻擊力
71–72
護甲
5

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
700
移動速度
3.6
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

攻擊速度+150%

提高自身 [160]% 攻速。

撕裂攻擊

攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [30] 傷害,使敵人暈眩 [0.4] 秒。

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。

召喚物與陷阱 · 版本 3

忍犬

Ninja Hound (Level 3)

望月千代女召喚的第3級忍犬。

HP
1,700
攻擊力
81–82
護甲
7

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
800
移動速度
3.7
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

攻擊速度+170%

提高自身 [180]% 攻速。

撕裂攻擊

攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [40] 傷害,使敵人暈眩 [0.5] 秒。

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。

召喚物與陷阱 · 版本 4

忍犬

Ninja Hound (Level 4)

望月千代女召喚的第4級忍犬。

HP
1,900
攻擊力
91–92
護甲
9

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
900
移動速度
3.8
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.28
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

攻擊速度+190%

提高自身 [200]% 攻速。

撕裂攻擊

攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [50] 傷害,使敵人暈眩 [0.6] 秒。

永久性的隱形術

行動使隱形失效後,會在 [1] 秒後再次進入隱形。

一擊斬

普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。

召喚物與陷阱

靜滯陷阱

Stasis Trap

市部署的隱形靜滯陷阱。

HP
200
攻擊力
0
護甲
1

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

召喚物與陷阱

雜賀眾

Saika Clan

由雜賀孫市召喚的雜賀鐵砲隊。

HP
500
攻擊力
67–73
護甲
1

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
3
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
7
基礎攻擊間隔
1.4 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

召喚物與陷阱

狂風

Gale

由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。

HP
500
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金25 經驗

無敵:無法透過一般擊殺取得獎勵。

能力與出現規則
MP
0
移動速度
1.25
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1.5 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
中甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 25

法術免疫

風刃

每 [0.5] 秒對自身半徑 [300] 內的敵方生物造成 [75] 法傷。

建築物傷害靈氣

每秒對自身半徑 [300] 內的敵方建築造成 [100] 法傷。

緩慢靈光

使自身半徑 [300] 內的非建築敵人降低 [50]% 移速與 [1000]% 攻速。

召喚物與陷阱

空蟬木頭

Utsusemi Log

由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。

HP
400
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺15 金25 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
1.4
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
15 / 25

召喚物與陷阱 · 版本 1

水元素

Water Elemental (Level 1)

竹中半兵衛召喚的第1級水元素。

HP
600
攻擊力
41–45
護甲
2

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
2.2
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
3.5
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

怒濤

普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。

召喚物與陷阱 · 版本 2

水元素

Water Elemental (Level 2)

竹中半兵衛召喚的第2級水元素。

HP
700
攻擊力
62–70
護甲
4

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
2.2
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
4
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

怒濤

普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。

召喚物與陷阱 · 版本 3

水元素

Water Elemental (Level 3)

竹中半兵衛召喚的第3級水元素。

HP
800
攻擊力
82–90
護甲
6

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
2.2
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
4.5
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

怒濤

普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。

召喚物與陷阱 · 版本 4

水元素

Water Elemental (Level 4)

竹中半兵衛召喚的第4級水元素。

HP
900
攻擊力
102–110
護甲
8

擊殺收益

一般擊殺5 金25 經驗
能力與出現規則
MP
100
移動速度
2.2
HP/秒回復
0.25
MP/秒回復
0
射程
5
基礎攻擊間隔
0.8 秒
攻擊類型
混沌
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 25

寒冰凍氣

普攻命中敵方建築時,凍結其行動 [1.5] 秒。

怒濤

普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。

動物與其他

5 個條目

動物與其他

木桶

Barrel

只會被指定攻擊破壞的木桶。

HP
1
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.1
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

動物與其他

馱馬

Packhorse

運送、購買、出售和放置物品的馱馬,擁有六格物品欄,不能攻擊。

HP
1,000
攻擊力
0
護甲
6

擊殺收益

一般擊殺5 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
5.22
HP/秒回復
10
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1.35 秒
攻擊類型
普通
裝甲類型
重甲
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
5 / 0

法術免疫

動物與其他

綿羊

Sheep

F13.2B 的綿羊單位。移動速度100,受擊時會逃跑。

HP
15
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
1
HP/秒回復
0.5
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

動物與其他

寶箱

Treasure Box

可使用攻擊命令破壞的地面道具。

HP
50
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.1
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫

動物與其他

樹

Tree

可破壞的樹。

HP
50
攻擊力
0
護甲
0

擊殺收益

一般擊殺0 金0 經驗
能力與出現規則
MP
0
移動速度
0.1
HP/秒回復
0
MP/秒回復
0
射程
0
基礎攻擊間隔
1 秒
攻擊類型
未指定
裝甲類型
未指定
魔法抗性
0%
基礎賞金/經驗
0 / 0

法術免疫