士兵與精英
弓箭手精英
Archer Elite
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
- HP
- 1,550
- 攻擊力
- 75–81
- 護甲
- 7
擊殺收益
能力與出現規則
- MP
- 0
- 移動速度
- 3.26
- HP/秒回復
- 0.25
- MP/秒回復
- 0
- 射程
- 8.4
- 基礎攻擊間隔
- 0.9 秒
- 攻擊類型
- 未指定
- 裝甲類型
- 未指定
- 魔法抗性
- 0%
- 基礎賞金/經驗
- 10 / 25
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
BATTLEFIELD ENCYCLOPEDIA
查閱士兵、守將、中立怪物、建築與召喚物的能力、金錢、經驗及重生時間。
圖鑑包含 24 種中立怪物;目前戰場有 48 個固定出生點。等級、技能、收益及重生規則可在各怪物卡片查看。
固定野怪營地在該怪物死亡後才開始重生倒數;不同怪物的時間不同。強盜之王、下忍及中忍不會自動重生。事件怪物另按事件出現,不套用固定營地計時。
有科技成長的中立怪物會在 7:00、18:40、32:00 各提升一階,增幅見個別卡片。現存怪物與之後重生的怪物都套用目前科技;生物等級不變。
| 出現方式 | 金錢倍率 | 經驗倍率 |
|---|---|---|
| 上路營地 | × 1.1 | × 0.84 |
| 下路可重生營地 | × 1.3 | × 1.08 |
| 下路不重生營地 | × 1.3 | × 0.92 |
| 事件怪物 | × 1.15 | × 1 |
對局開始後每 686 秒(11:26)隨機選擇一次事件,下列五種結果各佔 20%。新事件不會清除先前仍存活的事件怪物。
| 結果 | 機率 | 出現部隊 |
|---|---|---|
| 國一揆 | 20% | 國一揆 × 24 |
| 百姓一揆 | 20% | 百姓一揆 × 31 |
| 百姓一揆被鎮壓 | 20% | 不產生怪物 |
| 國一揆被鎮壓 | 20% | 不產生怪物 |
| 平安無事 | 20% | 不產生怪物 |
擊殺原始強盜之王後,啟動一次復仇事件。下列時間全部從強盜之王死亡起算,不是從上一波開始計時。前兩波駐守營地,最後一波分別進攻兩軍大本營。
| 王死亡後 | 出現部隊 | 行動 |
|---|---|---|
| 復仇第一波 · 5:25 (325 秒) | 強盜殘兵 (版本 1) × 21 | 駐守營地 |
| 復仇第二波 · 9:35 (575 秒) | 強盜殘兵 (版本 2) × 21 | 駐守營地 |
| 復仇最終波 · 16:15 (975 秒) | 強盜殘兵 (版本 4) × 21 | 進攻聯合軍大本營 |
| 復仇最終波 · 16:15 (975 秒) | 強盜殘兵 (版本 3) × 21 | 進攻織田軍大本營 |
數值為初始狀態,未加上科技、裝備或戰鬥中的技能效果。金錢為個人尾刀收益,經驗為附近英雄平分前的總量。相同單位在不同位置的收益會分開列出。 本頁射程及經驗半徑以戰場距離顯示;技能原文中的 100 距離相當於 1 戰場距離。 金錢與系統獎勵 →
士兵與精英
Archer Elite
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
士兵與精英
Archer
遠程弓箭兵,每路每 27 秒派出 1 名,提供後排火力。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲
士兵與精英
Arquebusier Elite
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
士兵與精英
Arquebusier
遠程鐵砲兵,每路每 162.5 秒派出 2 名。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲
士兵與精英
Ashigaru Captain
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
士兵與精英
Ashigaru
近戰步兵,每路每 27 秒派出 3 名,是兵線的前排。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲
士兵與精英
Cavalry Elite
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
士兵與精英 · 版本 1
Cavalry
近戰騎兵增援,每路每 108 秒派出 2 名,由騎兵營供應。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +1 護甲
士兵與精英
Fire Arrow Elite
沿兵線作戰或由援軍派出的士兵;精英版本的數值與賞金獨立計算。
玩家控制版本使用基礎賞金,不套用兵線倍率。
士兵與精英
Jonin
F13.2B 忍者屋敷可雇用的上忍。
進入隱形並提高移速 [100]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [45] 傷害。
固定守將
Asakura Yoshikage
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Fukushima Masanori
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Ikeda Tsuneoki
生物等級 10
F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Kato Kiyomasa
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Kosaka Masanobu
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Naito Masanari
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Naito Masatoyo
生物等級 8
F13.2B 固定守將;追擊結束後返回原本的守位。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
提高自身 [50]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率造成 [1.1] 倍傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Sakuma Nobumori
生物等級 10
F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Sanada Nobuyuki
生物等級 10
F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
固定守將
Uesugi Kagekatsu
生物等級 10
F13.2B 大本營冰弓守衛;紮根守位,以冰霜箭矢抵禦來敵。
法術免疫
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
普攻命中時,降低主目標 [30]% 移速與攻速,持續 [5] 秒。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
中立怪物
Bandit Assassin
生物等級 3
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
普攻使一般單位中毒 [20] 秒、英雄 [10] 秒,每秒造成 [2] 傷害。
中立怪物
Bandit King
生物等級 7
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 不自動重生
擊殺後啟動復仇事件 · 查看事件時間與出現數量
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
提高自身 [50]% 攻速。
中立怪物 · 版本 1
Bandit Remnant I
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
復仇第一波 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物 · 版本 2
Bandit Remnant II
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
復仇第二波 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物 · 版本 3
Bandit Remnant III
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
復仇最終波:進攻織田軍 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物 · 版本 4
Bandit Remnant IV
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
復仇最終波:進攻聯合軍 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物
Bandit Strategist
生物等級 5
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
將指定敵方一般部隊變成綿羊,持續 [25] 秒。
中立怪物
Bandit
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 13 · 重生/復活: 255 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Barbarian
生物等級 3
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Bear
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 144 秒
夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Brigand
生物等級 2
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 144 秒
上路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Death Warrior
生物等級 5
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 288 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Dread Wolf
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 153 秒
夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害。
使自身與半徑 [500] 內友軍的攻擊力提高 [25]%,持續 [45] 秒。
中立怪物
Enforcer
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
有 [15]% 機率閃避攻擊。
中立怪物
Giant Turtle
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 2 · 重生/復活: 144 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Giant Wolf
生物等級 3
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒
夜間在守衛位置閒置時會睡眠;受到傷害或天亮時醒來。
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害。
中立怪物
Kabukimono
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 162 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
在 [12] 秒內回復 [400] 點生命。
中立怪物
Kokujin Uprising
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
國一揆 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物
Genin
生物等級 3
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 5 · 重生/復活: 不自動重生
進入隱形並提高移速 [15]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [45] 傷害。
中立怪物
Chunin
生物等級 4
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 不自動重生
進入隱形並提高移速 [35]% 達 [35] 秒。攻擊會解除隱形,第一擊額外造成 [85] 傷害。
中立怪物
Nobushi
生物等級 6
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 175 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Peasant Uprising
生物等級 1
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
百姓一揆 · 查看事件時間與出現數量
中立怪物
Rogue
生物等級 3
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
上路營地 · 固定出生點數: 3 · 重生/復活: 160 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
中立怪物
Ronin
生物等級 6
敵對中立怪物;依營地位置或事件使用不同收益規則。
生物等級決定部分技能的目標限制,與下方科技成長階級分開。
下路營地 · 固定出生點數: 1 · 重生/復活: 153 秒
每階科技加成 (最高 3 階): +120 HP / +14 攻擊力 / +2 護甲
建築
Barracks
供應足輕、弓箭手及鐵砲兵。摧毀後停止該路對應兵種出兵,並發放全隊獎勵。
全隊額外獎勵:每人 +400 金
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
建築 · 版本 1
Cavalry Camp
供應該路騎兵。摧毀後停止騎兵增援,並發放全隊獎勵。
全隊額外獎勵:每人 +400 金
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
建築
Flag
可被攻擊的旗幟建物,摧毀提供 1 金,不提供經驗。
法術免疫
建築
Hero Fountain
無敵的基地溫泉,能快速恢復友方英雄並攻擊附近敵人。
每秒為附近友方生物回復 [3]% 最大生命與最大法力。
每 [0.3] 秒向 [700] 範圍內一個隨機可見敵人發射水流,造成 [2336] – [2338] 物理傷害。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
建築
Headquarters
勝負目標。摧毀敵方大本營即可結束對局並取得勝利。
偵測 [1100] 範圍內的敵方隱形單位。
建築
Healing Ward
可被摧毀的療癒結界,持續回復附近同隊生物的 HP 與 MP。
每秒為半徑 [500] 內同隊生物回復最大生命與最大法力各 [1]%。
建築
Guardian Stone Statue
地藏王菩薩木雕召喚的鎮地石像。
法術免疫
每秒為半徑 [500] 內同隊友軍回復最大生命的 [1]%。
每 [0.2] 秒隨機攻擊半徑 [1000] 內的 [1] 個敵人,造成 [80] 法傷。
建築 · 版本 1
Killing Stone
可被攻擊且無法移動的殺生石。會以黑暗飛彈攻擊敵人。
法術免疫
建築 · 版本 2
Killing Stone
可被攻擊且無法移動的殺生石。會以黑暗飛彈攻擊敵人。
法術免疫
建築
Hidden Mine
百地三太夫設置的隱形地雷。
法術免疫
建築 · 版本 2
Reinforcements Camp
持續治療友軍並派出精英騎兵的臨時兵營。
每秒為半徑 [325] 內友方生物回復最大生命的 [1]%;同類光環不疊加。
兵營派出 [1] 名可操控的精英騎兵。
建築
Stone
由技能製造的臨時阻路石頭,不提供金錢或經驗。
建築
Tent
治療附近友方單位的補給帳篷;可回復 HP 與 MP,並會隨建築科技增加耐久。
每秒為半徑 [325] 內友方非建築單位回復最大生命與最大法力各 [1.5]%;多座帳篷最多疊加至每秒 [3]%。
建築 · 版本 1
Arrow Tower
以遠程攻擊守住兵線的箭塔;兩個版本分別列出。賞金歸尾刀玩家。
建築 · 版本 2
Arrow Tower
以遠程攻擊守住兵線的箭塔;兩個版本分別列出。賞金歸尾刀玩家。
建築 · 版本 1
Wall
阻擋通行的城牆,摧毀後可打開通道;不提供金錢或經驗。
法術免疫
建築 · 版本 2
Wall
阻擋通行的城牆,摧毀後可打開通道;不提供金錢或經驗。
法術免疫
召喚物與陷阱 · 版本 1
Hinokagutsuchi (Level 1)
豐臣秀吉召喚的火神,具有擴散攻擊、火焰焚身、靈魂燃燒和法術免疫。
法術免疫
沉默指定敵人 [7] 秒,每秒造成 [30] 法傷,並降低 [50]% 移速與攻速。 冷卻 [10] 秒。
每秒對自身半徑 [400] 內的敵方地面生物造成 [25] 法傷。
普攻濺射以主目標為中心:半徑 [50] 內 [100]% 傷害;[50]~[150] 為 [50]%;[150]~[250] 為 [25]%。各區域不重複計傷。
召喚物與陷阱 · 版本 2
Hinokagutsuchi (Level 2)
豐臣秀吉召喚的火神,具有擴散攻擊、火焰焚身、靈魂燃燒和法術免疫。
法術免疫
沉默指定敵人 [7] 秒,每秒造成 [40] 法傷,並降低 [55]% 移速與攻速。 冷卻 [10] 秒。
每秒對自身半徑 [450] 內的敵方地面生物造成 [35] 法傷。
普攻濺射以主目標為中心:半徑 [50] 內 [100]% 傷害;[50]~[150] 為 [50]%;[150]~[250] 為 [25]%。各區域不重複計傷。
召喚物與陷阱
Chimimoryo
魑魅魍魎。果心居士敗下陣來後出現的復仇靈。
召喚物與陷阱
Cursed Shadow
咒影產生的隱形偵察靈魂。擁有真視與法術免疫,無攻擊能力,可受到普通攻擊。
法術免疫
行動使隱形失效後,會在 [1] 秒後再次進入隱形。
偵測 [900] 範圍內的敵方隱形單位。
召喚物與陷阱 · 版本 2
Cavalry
由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。
召喚物與陷阱
Nanban War Elephant
南蠻胴召喚的重甲戰象。
普攻會對主要目標周圍 [150] 範圍內敵人造成該次攻擊 [25]% 的物理傷害。
以 [100]% 機率降低普攻傷害 [65] 點,最低傷害為 [0.01] 點;近戰與遠程攻擊皆適用。
召喚物與陷阱 · 版本 1
Ninja Hound (Level 1)
望月千代女召喚的第1級忍犬。
提高自身 [140]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [20] 傷害,使敵人暈眩 [0.3] 秒。
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。
召喚物與陷阱 · 版本 2
Ninja Hound (Level 2)
望月千代女召喚的第2級忍犬。
提高自身 [160]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [30] 傷害,使敵人暈眩 [0.4] 秒。
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。
召喚物與陷阱 · 版本 3
Ninja Hound (Level 3)
望月千代女召喚的第3級忍犬。
提高自身 [180]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [40] 傷害,使敵人暈眩 [0.5] 秒。
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。
召喚物與陷阱 · 版本 4
Ninja Hound (Level 4)
望月千代女召喚的第4級忍犬。
提高自身 [200]% 攻速。
攻擊時有 [20]% 機率額外造成 [50] 傷害,使敵人暈眩 [0.6] 秒。
行動使隱形失效後,會在 [1] 秒後再次進入隱形。
普攻有 [20]% 機率造成 [2] 倍暴擊傷害,並附加 [30] 傷害。
召喚物與陷阱
Stasis Trap
市部署的隱形靜滯陷阱。
法術免疫
召喚物與陷阱
Saika Clan
由雜賀孫市召喚的雜賀鐵砲隊。
召喚物與陷阱
Gale
由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。
無敵:無法透過一般擊殺取得獎勵。
法術免疫
每 [0.5] 秒對自身半徑 [300] 內的敵方生物造成 [75] 法傷。
每秒對自身半徑 [300] 內的敵方建築造成 [100] 法傷。
使自身半徑 [300] 內的非建築敵人降低 [50]% 移速與 [1000]% 攻速。
召喚物與陷阱
Utsusemi Log
由英雄或技能產生的單位;數值依召喚版本而異。
召喚物與陷阱 · 版本 1
Water Elemental (Level 1)
竹中半兵衛召喚的第1級水元素。
普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。
召喚物與陷阱 · 版本 2
Water Elemental (Level 2)
竹中半兵衛召喚的第2級水元素。
普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。
召喚物與陷阱 · 版本 3
Water Elemental (Level 3)
竹中半兵衛召喚的第3級水元素。
普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。
召喚物與陷阱 · 版本 4
Water Elemental (Level 4)
竹中半兵衛召喚的第4級水元素。
普攻命中敵方建築時,凍結其行動 [1.5] 秒。
普攻英雄與一般部隊時造成 [2] 倍傷害;對建築物不提供傷害加成。
動物與其他
Barrel
只會被指定攻擊破壞的木桶。
法術免疫
動物與其他
Packhorse
運送、購買、出售和放置物品的馱馬,擁有六格物品欄,不能攻擊。
法術免疫
動物與其他
Sheep
F13.2B 的綿羊單位。移動速度100,受擊時會逃跑。
動物與其他
Treasure Box
可使用攻擊命令破壞的地面道具。
法術免疫
動物與其他
Tree
可破壞的樹。
法術免疫